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Comment le FFXIV mondial et le Witcher 3 collaborèrent des collaborations monstres d'inspiration sauvages - ign - d'abord

Mar 05,25(il y a 11 mois)
Comment le FFXIV mondial et le Witcher 3 collaborèrent des collaborations monstres d'inspiration sauvages - ign - d'abord

Monster Hunter Wilds: un héritage forgé dans les croisements

Monster Hunter Wilds possède de nombreuses innovations, fonctionnalités et améliorations de la qualité de vie. Mais l'évolution du jeu a commencé de manière étonnamment tôt, lors des événements croisés de Monster Hunter World. Plus précisément, les interactions avec le réalisateur de Final Fantasy XIV, Naoki Yoshida (Yoshi-P), et la réponse extrêmement positive du joueur au crossover Witcher 3 ont directement façonné les aspects de gameplay clés dans Wilds.

La suggestion de Yoshi-P lors de la collaboration FFXIV, réalisée lors d'un événement de révélation, a directement influencé le HUD de Wilds. Il a noté la préférence des joueurs pour voir les noms d'attaque affichés en temps réel. Cela a conduit à la mise en œuvre de cette fonctionnalité, en évidence dans l'image ci-dessous.

Le croisement FFXIV 2018 dans Monster Hunter: World a offert un aperçu de ce mécanicien. La collaboration, mettant en vedette des cactuars, un Kulu-Ya-Ku amélioré en cristal, Drachen Armor et le combat du géant difficile, ont présenté l'affichage des noms d'attaque lors des actions de Behemoth. L'émote "Jump", déverrouillé après avoir vaincu le géant, illustrait encore cela, affichant "[Hunter] interprète Jump" à l'écran.

Jouer

Drachen Armor Set, Gae Bolg Insect Glaive et Dragon Soul Kinsect, qui fait partie de la collaboration FFXIV dans Monster Hunter World. Avec l'aimable autorisation de Capcom.

Le croisement Witcher 3 a servi de test crucial. La réception positive au dialogue exprimé de Geralt et aux conversations interactives a solidifié la décision d'incorporer des caractéristiques similaires dans les sauvages. Cela a marqué un écart significatif des précédents titres de chasseurs de monstres, où le protagoniste est resté silencieux.

Le personnage jouable personnalisable de Monster Hunter Wilds a initié le dialogue avec Alma, un PNJ.

La prévoyance du réalisateur Yuya Tokuda, nourrie pendant les collaborations mondiales, a considérablement façonné la direction des Wilds. La collaboration Witcher 3, personnellement poursuivie par Tokuda, s'est avérée déterminante dans la réalisation de sa vision. Cet aperçu a été révélé lors d'une visite exclusive aux bureaux du Japon de Capcom pour IGN en premier. Pour un aperçu complet de Monster Hunter Wilds, y compris des interviews approfondies et du gameplay, explorez la première couverture de Janual IGN.

Derrière la nouvelle approche de Monster Hunter Wilds pour démarrer les armes et l'espoir série Gear Monster Hunter Wilds Interview et gameplay: Meet Nu Udra, Apex of the Oilwell Basin évoluant Monster Hunter: Comment les retours de Capcom dans ce jeu exclusif Hit Hit

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