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世界のFFXIVとウィッチャー3のコラボがどのようにモンスターハンターワイルドをインスパイしたか-IGN FIRST

Mar 05,25(1年前)
世界のFFXIVとウィッチャー3のコラボがどのようにモンスターハンターワイルドをインスパイしたか-IGN FIRST

Monster Hunter Wilds:クロスオーバーに造られた遺産

Monster Hunter Wildsは、多くのイノベーション、機能、および生活の質の強化を誇っています。しかし、ゲームの進化は、モンスターハンターの世界のクロスオーバーイベントの間に、驚くほど早く始まりました。具体的には、ファイナルファンタジーXIVのディレクターである吉田直島(ヨシ-P)とのやり取り、およびウィッチャー3クロスオーバーに対する圧倒的に肯定的なプレーヤーの反応は、ワイルドの主要なゲームプレイの側面を直接形作りました。

FFXIVコラボレーション中のYoshi-Pの提案は、公開イベントで行われ、WildsのHUDに直接影響を与えました。彼は、リアルタイムで表示される攻撃名を見ることに対するプレイヤーの好みに気付いた。これにより、この機能が実装され、下の画像に顕著に示されています。

Monster Hunter:Worldの2018 FFXIVクロスオーバーは、このメカニックを垣間見ることができました。 Cactuars、クリスタル強化Kulu-Ya-Ku、Drachen Armour、および挑戦的なBehemothの戦いをフィーチャーしたコラボレーションは、Behemothの行動中に攻撃名の表示を展示しました。 「ジャンプ」エモートは、ベヒーモスを倒した後にロック解除され、これをさらに例証し、「[ハンター]が画面にジャンプを実行する」を表示します。

遊ぶ

Drachen Armor Set、Gae Bolg Insect Glaive、およびMonster Hunter WorldのFFXIVコラボレーションの一部であるDragon Soul Kinsect。礼儀カプコン。

Witcher 3のクロスオーバーは、重要なテストとして機能しました。ジェラルトの声の対話とインタラクティブな会話への前向きな受容は、同様の特徴を野生に組み込むという決定を固めました。これは、主人公が沈黙したままであった以前のモンスターハンターのタイトルからの大きな逸脱を示していました。

NPCであるAlmaとの対話を開始するMonster Hunter Wildsのカスタマイズ可能なプレイ可能なキャラクター。

世界のコラボレーション中に育まれたYuya Tokudaの先見性は、ワイルドの方向を大幅に形作りました。 Tokudaが個人的に追求したWitcher 3のコラボレーションは、彼のビジョンを実現するのに役立つことを証明しました。この洞察は、CapcomのJapan Officesを排他的にIGN Firstで訪問したときに明らかにされました。詳細なインタビューやゲームプレイなど、モンスターハンターワイルドの包括的なプレビューについては、1月のIGNの最初の報道を探ります。

Monster Hunter Wildsの背後にある武器とHopeシリーズのギアモンスターハンターワイルズインタビューとゲームプレイをホープシリーズのギアモンスターハンターワイルドインタビューとゲームプレイ:Meet Nu Udra、Meet Nu Udra、Apex of the Apex of the Apex of the Evolving Monster Hunter:Capcomの信念がシリーズを世界的にヒットしたMonster Hunter Wilds:Graviosがこの排他的なゲームプレイで戻ってきた方法

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