Hogar > Noticias > "Astro Bot: Contenido de corte revelado - Nivel de vuelo de pájaros y Astro sin cabeza"
"Astro Bot: Contenido de corte revelado - Nivel de vuelo de pájaros y Astro sin cabeza"
Los fanáticos de Astro Bot están familiarizados con el amado potenciamiento de la esponja, pero ¿sabías que el equipo de desarrolladores Asobi también experimentó con poderes aún más caprichosos, como una molinillo de café y una rueda de ruleta? Este fascinante dato se reveló en GDC 2025, donde el director de estudio del Equipo Asobi, Nicolas Doucet, ofreció una charla perspicaz titulada "La creación de 'Astro Bot'". En su presentación, Doucet proporcionó una inmersión profunda en la creación del juego de plataformas PlayStation Mascot, mostrando imágenes prototipo tempranas y discutiendo contenido que no hizo el corte final.
Doucet comenzó compartiendo el tono inicial para Astro Bot, elaborado en mayo de 2021, poco después de que el equipo Asobi comenzó su fase de creación de prototipos. El tono evolucionó a través de 23 revisiones antes de presentarse a la alta dirección. En particular, el lanzamiento se transmitió a través de una adorable tira cómica que destacó los principales pilares y actividades del juego, un enfoque creativo que evidentemente tocó un acorde.

Una diapositiva de la charla GDC de Nicholas Doucet, la creación de 'Astro Bot', que muestra una explicación de cómics del lanzamiento del juego.
Discutiendo el proceso de generación de ideas, Doucet explicó que el equipo ASOBI participó en extensas sesiones de lluvia de ideas. Formaron pequeños grupos interdisciplinarios de 5-6 personas que contribuyeron ideas a través de notas adhesivas, lo que resultó en una tabla de lluvia de ideas visualmente impresionante. Sin embargo, solo alrededor del 10% de estas ideas progresaron a la creación de prototipos. Doucet enfatizó la importancia de la creación de prototipos en todos los departamentos, incluso citando un ejemplo en el que los diseñadores de audio crearon un teatro dentro de Astro Bot para experimentar con vibraciones de controladores hápticos vinculados a diferentes efectos de sonido.

Otra diapositiva de la charla, que muestra una lluvia de ideas de Note pegajoso del Equipo Asobi.
La creación de prototipos fue crucial para el desarrollo de Astro Bot, señaló Doucet, con programadores dedicados encargados de experimentar en la mecánica no planificada. Este enfoque condujo a la creación de la mecánica de esponja, que utilizó el desencadenante adaptativo para exprimir y se convirtió en una parte divertida e integral del juego.

Otra diapositiva de la charla, que muestra un prototipo de esponja junto con el arte conceptual de Astro Bot convirtiéndose en una esponja.
Doucet compartió imágenes de varios prototipos que se desarrollaron pero no incluidos en el juego final, como un juego de tenis, un juguete para caminar, una rueda de ruleta y un molinillo de café, junto con una mecánica exitosa como el globo y la esponja.

Otra diapositiva de la charla que muestra varias actividades prototipo que se hicieron para Astro Bot.
La charla también cubrió la selección y el diseño de niveles, enfatizando el objetivo de garantizar un juego único en cada uno. Doucet explicó que si bien la misma potencia podría usarse en múltiples niveles, su implementación tenía que ser lo suficientemente distinta como para mantener la variedad. Mostró un nivel de corte temático alrededor de los vuelos de las aves, que se eliminó debido a sus similitudes con los niveles existentes utilizando el encendido de mono.

Otra diapositiva, que muestra un nivel de corte de Astro Bot junto con otros dos niveles implementados.
** Alerta de spoiler: ** Al discutir la escena final del juego, Doucet reveló que el final original implicaba reensamblar un bot de Astro completamente desmembrado, que luego fue alterado debido a la retroalimentación del jugador a una versión menos angustiante donde Astro Bot está un poco más intacto.

Un clip de la presentación de Doucet que muestra el final original de Astro Bot.
La charla de Doucet se llenó de ideas intrigantes sobre el desarrollo de Astro Bot, un juego que IGN revisó altamente, otorgándolo un 9/10 y elogiándolo como "un juego de plataformas fantásticamente inventivo por derecho propio, Astro Bot es particularmente especial para cualquier persona con un lugar en su corazón para Playstation".
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