"Astro Bot: Coup Content révélé - Niveau de vol d'oiseaux et Astro sans tête"
Les fans d'Astro Bot connaissent la mise sous tension de l'éponge bien-aimée, mais saviez-vous que l'équipe du développeur Asobi a également expérimenté des pouvoirs encore plus fantaisistes, comme un broyeur de café et une roue roulette? Cette friandise fascinante a été révélée à GDC 2025, où le directeur du studio de Team Asobi, Nicolas Doucet, a prononcé un discours perspicace intitulé "La fabrication de" Astro Bot "". Dans sa présentation, Doucet a fourni une plongée profonde dans la création du plateforme de mascotte PlayStation, présentant les premières images prototypes et discutant du contenu qui n'a pas fait la coupe finale.
Doucet a commencé par partager le lancer initial pour Astro Bot, fabriqué en mai 2021, peu de temps après que l'équipe Asobi a commencé sa phase de prototypage. Le terrain a évolué à travers 23 révisions avant d'être présentée à la haute direction. Notamment, le terrain a été transmis à travers une adorable bande dessinée qui a mis en évidence les principaux piliers et activités du jeu, une approche créative qui a évidemment frappé un accord.

Une diapositive de la conversation GDC de Nicholas Doucet, la fabrication de «Astro Bot», montrant une explication de bande dessinée du terrain du jeu.
Discutant du processus de génération d'idées, Doucet a expliqué que l'équipe Asobi s'est engagée dans de vastes séances de brainstorming. Ils ont formé de petits groupes interdisciplinaires de 5 à 6 personnes qui ont contribué des idées via des notes collantes, résultant en une planche de brainstorming visuellement impressionnante. Cependant, seulement environ 10% de ces idées ont progressé vers le prototypage. Doucet a souligné l'importance du prototypage dans tous les départements, citant même un exemple où les concepteurs audio ont créé un théâtre dans Astro Bot pour expérimenter les vibrations du contrôleur haptique liées à différents effets sonores.

Une autre diapositive de la conversation, montrant une note collante braincut des tempêtes de l'équipe Asobi.
Le prototypage a été crucial pour le développement d'Astro Bot, a noté Doucet, avec des programmeurs dédiés chargés d'expérimenter sur des mécanismes non plateaux. Cette approche a conduit à la création du mécanicien d'éponge, qui a utilisé le déclencheur adaptatif pour la compression et est devenu une partie amusante et intégrale du jeu.

Une autre diapositive de la conversation, montrant un prototype d'éponge aux côtés de concept art d'Astro Bot devenant une éponge.
Doucet a partagé des images de divers prototypes qui ont été développés mais non incluses dans le jeu final, comme un jeu de tennis, un jouet de liquidation à pied, une roue de roulette et un broyeur de café, aux côtés de la mécanique réussie comme le ballon et l'éponge.

Une autre diapositive de la conférence montrant diverses activités prototypes qui ont été faites pour Astro Bot.
Le discours a également couvert la sélection et la conception des niveaux, mettant l'accent sur l'objectif d'assurer un gameplay unique dans chacun. Doucet a expliqué que si la même puissance pouvait être utilisée à plusieurs niveaux, sa mise en œuvre devait être suffisamment distincte pour maintenir la variété. Il a présenté un niveau de coupe sur le thème des vols d'oiseaux, qui a été supprimé en raison de ses similitudes avec les niveaux existants en utilisant la mise sous tension du singe.

Une autre diapositive, montrant un niveau de coupe de Astro Bot aux côtés de deux autres niveaux mis en œuvre.
** Spoiler Alert: ** En discutant de la scène finale du jeu, Doucet a révélé que la fin originale impliquait de réassembler un Astro Bot complètement démembré, qui a ensuite été modifié en raison de la rétroaction des joueurs à une version moins pénible où Astro Bot est légèrement plus intact.

Un clip de la présentation de Doucet montrant la fin originale d'Astro Bot.
Le discours de Doucet a été rempli de perspectives intrigantes sur le développement d'Astro Bot, un jeu qu'IGN a très bien examiné, en lui accordant un 9/10 et en le faisant l'éloge comme "un jeu de plateforme fantastiquement inventif à part entière, Astro Bot est particulièrement spécial pour toute personne ayant une place dans son cœur pour PlayStation".
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