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「アストロボット:カットコンテンツが明らかになった - 鳥の飛行レベルとヘッドレスアストロ」

May 04,25(10 か月前)
「アストロボット:カットコンテンツが明らかになった - 鳥の飛行レベルとヘッドレスアストロ」

Astro Botのファンは最愛のスポンジのパワーアップに精通していますが、開発者チームのAsobiがコーヒーグラインダーやルーレットホイールなど、さらに気まぐれなパワーを実験したことをご存知ですか?この魅力的な情報は、GDC 2025で明らかにされました。そこでは、チームアソビのスタジオディレクターであるニコラスドゥセットが「「アストロボット」の作成」というタイトルの洞察に満ちた講演を行いました。彼のプレゼンテーションで、DoucetはPlayStation Mascot Platformerの作成に深く掘り下げ、初期のプロトタイプ画像を紹介し、最終的なカットを行わなかったコンテンツについて議論しました。

Doucetは、チームAsobiがプロトタイピングフェーズを開始した直後に、2021年5月に作られたAstro Botの最初のピッチを共有することから始めました。ピッチは、トップマネジメントに提示される前に、23の改訂によって進化しました。特に、ピッチは、ゲームの主要な柱とアクティビティを強調した愛らしいコミックストリップを通して伝えられました。これは、明らかに和音を打った創造的なアプローチです。

Nicholas DoucetのGDCトークからのスライド、「Astro Bot」の作成、ゲームのピッチの漫画本の説明を示しています。

アイデア生成プロセスについて議論して、DoucetはチームAsobiが広範なブレーンストーミングセッションに従事していると説明しました。彼らは、5〜6人の小さな学際的なグループを形成し、粘着性のノートを介してアイデアを提供し、視覚的に印象的なブレーンストーミングボードをもたらしました。ただし、これらのアイデアの約10%のみがプロトタイピングに進みました。 Doucetは、すべての部門でプロトタイプの重要性を強調し、オーディオデザイナーがアストロボット内に劇場を作成し、さまざまな効果音に結び付けられた触覚コントローラーの振動を実験した例を引用しました。

講演の別のスライド、チームアソビからの粘着メモのブレインストーミングを示しています。

プロトタイピングはアストロボットの開発にとって重要であり、非プラットフォームメカニクスの実験を担当する専用プログラマーで、Doucetが指摘しました。このアプローチは、スポンジメカニックの作成につながりました。スポンジメカニックは、絞りに適応するトリガーを利用し、ゲームの楽しく不可欠な部分になりました。

講演の別のスライドは、スポンジボットがスポンジになるというコンセプトアートとともにスポンジのプロトタイプを示しています。

Doucetは、テニスゲーム、ウォーキングウィンドアップトイ、ルーレットホイール、コーヒーグラインダーなど、最終ゲームに含まれていないが、バルーンやスポンジなどのメカニズムを成功させるなど、最終ゲームに含まれていないさまざまなプロトタイプの画像を共有しました。

アストロボット向けに作られたさまざまなプロトタイプアクティビティを示す講演の別のスライド。

講演はまた、レベルの選択とデザインをカバーし、それぞれでユニークなゲームプレイを確保するという目標を強調しました。 Doucetは、同じパワーアップを複数のレベルで使用できるが、その実装は多様性を維持するのに十分な明確でなければならないと説明した。彼は鳥の飛行をテーマにしたカットレベルを展示しました。これは、猿のパワーアップを使用した既存のレベルとの類似性のために削除されました。

別のスライド。他の2つの実装レベルとともに、アストロボットからのカットレベルを示します。

**スポイラーアラート:**ゲームの最終シーンについて議論する際、Doucetは、オリジナルのエンディングが完全に分解されたアストロボットを再組み立てすることを含むことを明らかにしました。

アストロボットの元のエンディングを示すDoucetのプレゼンテーションのクリップ。

Doucetの講演は、Astro Botの開発に関する興味深い洞察に満ちていました。AstroBotは、IGNを高く評価し、9/10を授与し、「それ自体が幻想的に独創的なプラットフォーマーであると称賛されているため、Astro BotはPlayStationの心がある人にとって特別です」。

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