Diablo 4's 2025 Content Plan Sparks Fan Concerns, Puzzles Former Blizzard Leader
Diablo 4 ha desvelado esta semana su hoja de ruta inicial de contenidos para 2025, en la que se esbozan las próximas características del RPG de acción y se insinúan los planes para 2026.
IGN se reunió con el director del juego, Brent Gibson, para hablar de la hoja de ruta de Diablo 4, que abarca desde la segunda expansión hasta nuevas colaboraciones con IP. Sin embargo, la hoja de ruta ha dejado a la comunidad de Diablo 4 preocupada por el contenido de 2025, cuestionando si ofrece lo suficiente para mantener a los jugadores enganchados.

"Vaya, ¿nuevos colores Helltide y habilidades temporales? Eso va a ser emocionante!", comentó sarcásticamente el redditor Inangelion.
Muchos jugadores de Diablo 4 comparten esta frustración y esperan actualizaciones de contenido más atractivas.
"Otros ARPG introducen temporadas con características como un sistema de viviendas para construir una base con vendedores que ofrecen nuevo equipo, o un sistema de comercio con materiales que transforman las mecánicas de las clases", señala feldoneq2wire.
"En Diablo 4, una nueva temporada se reduce a "¿cuál es el nuevo color de Helltide?" y "¿qué poderes temporales o reputaciones cosméticas vamos a añadir?"".
"No estoy odiando Diablo 4 -lo disfruto-, pero esta hoja de ruta parece ligera en contenido sustancial, lo que es una decepción", dijo Fragrantbutte.
La frase "y más" tiene mucho peso aquí", añadió artyfowl444.
La discusión en línea se acaloró lo suficiente como para que la responsable de la comunidad de Diablo, Lyricana_Nightrayne, abordara las preocupaciones en el subreddit de Diablo 4: "Mantuvimos vagos los detalles posteriores de la hoja de ruta para permitir proyectos aún en desarrollo", aclararon. "Esto no es todo lo planeado para 2025 :)".
El enfoque de Blizzard sobre el contenido estacional en Diablo 4, con su reinicio parcial cada temporada, divide a los jugadores. Algunos aprecian el nuevo comienzo, mientras que otros consideran inútil una inversión profunda en las temporadas. Mientras algunos argumentan que el contenido estacional permanente saturaría el juego, otros están considerando la posibilidad de alejarse hasta 2026 para actualizaciones más significativas.
Mike Ybarra, ex presidente de Blizzard Entertainment y líder corporativo de Microsoft, se unió a la conversación en X/Twitter.
"No lancéis actualizaciones sólo para cumplir un calendario", aconsejó Ybarra. "Las temporadas no deberían seguir un patrón de lanzar, parchear problemas durante dos meses y luego repetir".
"Dar un paso atrás para afrontar bien los retos del final del juego. Jugar durante una semana, derrotar repetidamente a un jefe 'uber' para conseguir un objeto único y luego dejarlo hasta la siguiente temporada no es atractivo".
"Las expansiones duran demasiado: apuesta por lanzamientos anuales. Recorta los costosos elementos de historia puntuales en un ARPG y da prioridad a nuevas clases, tipos de enemigos y actividades duraderas al final del juego."
"Seguir lanzando juegos sin abordar los problemas principales conlleva el riesgo de estancarse. Añadir un sinfín de actividades para el final del juego no servirá de nada si persisten los mismos problemas. Al final, el desorden hace que no merezca la pena el esfuerzo".
Pantallas de Diablo 4: Vessel of Hatred

73 Imágenes



Los comentarios de los fans sobre las expansiones de Diablo 4 se centran en el retraso de la segunda expansión, originalmente prevista para 2025 pero ahora fijada para 2026. Blizzard planeó inicialmente expansiones anuales, con Vessel of Hatred lanzándose en 2024, pero la siguiente se saltará 2025.
En nuestra entrevista, Gibson abordó los desafíos de mantener Diablo 4 como un juego de servicio en vivo con actualizaciones estacionales gratuitas junto con grandes expansiones de pago.
"Los jugadores están más hambrientos de contenido que nunca", señaló Gibson. "Incluso si cumples sus expectativas hoy, esos deseos cambian mañana. Debemos adaptarnos rápidamente. Las prioridades pueden cambiar rápidamente debido al lanzamiento de otro juego, al estado de nuestro juego o a nuevos y emocionantes descubrimientos que queramos incorporar."
"Desarrollar de esta forma es nuevo y muy interactivo con nuestra comunidad. La base de jugadores de Diablo es diversa, desde casual a hardcore, cada uno con preferencias únicas. Nuestro objetivo es dirigirnos a diferentes grupos en cada temporada, centrándonos en sus prioridades."
"Por ejemplo, en la Temporada 8, estamos respondiendo a los comentarios sobre las guaridas de jefes con mejoras en la calidad de vida de esos jugadores. En la temporada 9, puede que nos centremos en las mazmorras de pesadilla. Cada temporada se dirige a grupos de jugadores específicos, para llegar a una expansión que ofrezca algo grande para todos."
La Temporada 8 de Diablo 4 llegará a finales de abril, mientras que la Temporada 9 está prevista para verano y la Temporada 10 para finales de 2025.
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