Diablo 4's 2025 Content Plan Sparks Fan Concerns, Puzzles Former Blizzard Leader
暗黑破坏神4》本周公布了2025年的初步内容路线图,概述了这款动作RPG游戏即将推出的功能,并暗示了2026年的计划。
IGN 與遊戲總監 Brent Gibson 坐在一起討論《暗黑破壞神 4》的路線圖,涵蓋了從第二個擴充到新 IP 合作等主題。然而,這份路線圖讓暗黑 4 社群對 2025 年的內容感到憂心忡忡,質疑其提供的內容是否足以讓玩家投入其中。

"哇,新的 Helltide 顏色和臨時能力?這一定會很刺激!」redditor Inangelion 諷刺地表示。
許多《暗黑 4》的忠實玩家也有同樣的挫折感,他們期待更多引人注目的內容更新。
"feldoneq2wire 指出:「其他 ARPG 會在季節時推出一些功能,例如用來建立家園基地的房屋系統,以及提供新裝備的供應商,或是用來改變等級機制的材料交易系統。
"在《暗黑 4》中,一個新的季節可歸結為「新的 Helltide 顏色是什麼?」以及「我們要加入什麼臨時能力或 cosmetic reputation?」"
「我並不是討厭暗黑 4,我很喜歡它,但這份路線圖讓人覺得沒有什麼實質內容,這實在讓人失望,」Fragrantbutte 說。
artyfowl444 補充說,「「而且還有更多」這句話在這裡很有份量。
線上討論愈來愈激烈,以至於暗黑社群經理 Lyricana_Nightrayne 在 Diablo 4 subreddit 上回應了玩家的疑慮:"他們澄清說:「我們讓後續的路線圖細節含糊不清,是為了允許仍在開發中的專案。「這並不是 2025 年的所有計畫:) 」
暴雪在《暗黑 4》中對於季節性內容的處理方式,以及每季的部分重置,讓玩家產生了分歧。有些人欣賞這種全新的開始,而有些人則認為在季節中的深度投資是徒勞無功的。有些人認為永久的季節性內容會讓遊戲不堪負荷,有些人則在考慮要等到 2026 年才會有更重大的更新。
前暴雪娛樂總裁、微軟企業領導人 Mike Ybarra 加入了 X/Twitter 上的對話。
"Ybarra 建議:「不要只是為了符合時間表而推出更新。「季節不該遵循推出、修補問題兩個月,然後再重複的模式」。
"退一步來妥善處理終極遊戲的挑戰。玩上一個星期,為了一件獨特的道具反覆打敗一個 'uber' Boss,然後退出直到下一個季節,這並不吸引人。"
"擴充版需要的時間太長,我們希望每年發行一次。在 ARPG 遊戲中減少成本高昂的一次性故事元素,並優先考慮新的等級、敵人類型和持久的終局遊戲活動。"
"不解決核心問題就繼續發行,有停滯不前的風險。如果同樣的問題持續存在,增加無止盡的終局遊戲活動也於事無補。最後,雜亂無章的情況會讓人覺得不值得努力。
暗黑破坏神 4:仇恨容器》游戏截图

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粉絲對《暗黑4》擴充版的回饋主要集中在延遲的第二個擴充版,原定於 2025 年推出,但現在定在 2026 年。暴雪最初計畫每年擴充一次,《Vessel of Hatred》在 2024 年推出,但下一次將跳過 2025 年。
在我們的訪談中,Gibson 談到《暗黑鬥士 4》作為一個即時服務遊戲,除了主要的付費擴充之外,還要維持免費的季節性更新所面臨的挑戰。
"Gibson 指出:「玩家對於內容的渴求比以往任何時候都來得強烈。"即使你今天滿足了他們的期望,明天這些慾望就會改變。我們必須快速適應。優先順序可能會因為另一款遊戲的發行、我們的遊戲狀況或我們想要加入的令人興奮的新發現而快速改變。
"以這種方式開發是全新的,而且與我們的社群高度互動。暗黑破坏神的玩家群体多种多样,从休闲玩家到铁杆玩家,每个人都有独特的喜好。我們的目標是在每一季針對不同的族群,專注於他們的優先順序。"
"舉例來說,在第 8 季,我們針對 Boss 巢穴的回饋,為這些玩家改善生活品質。在第 9 季,我們可能會轉移到惡夢地下城。每一季都會針對特定的玩家群體,朝向為所有人帶來大作的擴充版本邁進。"
暗黑 4》第 8 季將於 4 月下旬登陸,第 9 季計劃於夏季推出,第 10 季則將於 2025 年稍後時間推出。
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