Diablo 4's 2025 Content Plan Sparks Fan Concerns, Puzzles Former Blizzard Leader
디아블로 4는 이번 주에 2025년 초기 콘텐츠 로드맵을 공개하며 액션 RPG의 향후 기능에 대한 개요와 2026년 계획을 암시했습니다.
IGN은 게임 디렉터 브렌트 깁슨과 함께 디아블로 4 로드맵에 대해 이야기를 나누며 두 번째 확장팩부터 새로운 IP 협업에 이르기까지 다양한 주제를 다뤘습니다. 하지만 이 로드맵으로 인해 디아블로 4 커뮤니티에서는 2025년 콘텐츠가 플레이어의 참여를 유지하기에 충분한지 의문을 제기하며 우려를 표하고 있습니다.

"와, 새로운 헬타이드 색상과 임시 능력이라니요? 정말 짜릿하겠네요!"라고 레딧터 이난겔리온이 비꼬듯 말했습니다.
많은 디아블로 4 열성 플레이어들은 이러한 불만을 공유하며 더욱 매력적인 콘텐츠 업데이트를 기대하고 있습니다.
"다른 ARPG에서는 새로운 장비를 제공하는 상인과 함께 본거지를 건설할 수 있는 주택 시스템이나 직업 메커니즘을 변화시키는 재료 거래 시스템과 같은 기능을 갖춘 시즌을 도입합니다."라고 feldoneq2wire는 지적합니다.
"디아블로 4에서 새로운 시즌은 '새로운 지옥의 색은 무엇일까', '어떤 임시 능력이나 외형적 평판을 추가할까'로 요약됩니다."
"디아블로 4를 싫어하는 건 아니지만, 이번 로드맵은 실질적인 콘텐츠가 가벼워 실망스럽습니다."라고 프래그런트버트는 말했습니다.
"여기에는 '그리고 그 이상'이라는 문구가 많은 비중을 차지하고 있습니다."라고 artyfowl444는 덧붙였습니다.
온라인 토론은 디아블로 커뮤니티 매니저 Lyricana_Nightrayne이 디아블로 4 서브 레딧에서 우려에 대해 언급할 정도로 열기가 뜨거웠습니다: "아직 개발 중인 프로젝트를 위해 추후 로드맵의 세부 사항을 모호하게 유지했습니다."라고 해명했습니다. "이것이 2025년에 계획된 모든 것이 아닙니다:)"
디아블로 4의 시즌 콘텐츠에 대한 블리자드의 접근 방식과 시즌마다 부분적으로 초기화하는 방식에 대해 플레이어들은 의견이 분분합니다. 어떤 플레이어는 새로운 시작을 환영하는 반면, 어떤 플레이어는 시즌에 대한 깊은 투자가 쓸데없다고 생각합니다. 영구적인 시즌 콘텐츠가 게임에 부담을 줄 수 있다는 의견도 있는 반면, 2026년까지 한 발 물러서서 더 중요한 업데이트를 고려하는 의견도 있습니다.
블리자드 엔터테인먼트의 전 사장이자 마이크로소프트의 기업 리더인 마이크 이바라가 X/Twitter에서 이 대화에 참여했습니다.
이바라는 "일정에 맞추기 위해 업데이트를 출시해서는 안 됩니다."라고 조언했습니다. "시즌은 출시하고 두 달 동안 문제를 패치한 다음 반복하는 패턴을 따르지 않아야 합니다."
"한 발 물러서서 게임 막바지 문제를 제대로 해결해야 합니다. 일주일 동안 플레이하며 '우버' 보스를 반복해서 쓰러뜨리고 특별한 아이템을 얻은 다음 다음 시즌이 올 때까지 그만두는 방식은 흥미를 끌지 못합니다."
"확장팩은 매년 출시하는 데 너무 오랜 시간이 걸립니다. ARPG에서 비용이 많이 드는 일회성 스토리 요소를 줄이고 새로운 클래스, 적 유형, 지속적인 엔드게임 활동에 우선순위를 두어야 합니다."
"핵심 문제를 해결하지 않고 계속 출시하면 정체될 위험이 있습니다. 같은 문제가 지속된다면 엔드게임 활동을 끝없이 추가해도 도움이 되지 않습니다. 결국 어수선해지면 노력할 가치가 없어집니다."
디아블로 4: 증오의 함선 게임플레이 스크린샷

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디아블로 4의 확장팩에 대한 팬들의 피드백은 원래 2025년으로 예정되었으나 현재 2026년으로 연기된 두 번째 확장팩에 집중되어 있습니다. 블리자드는 당초 증오의 함선을 2024년에 출시하는 등 매년 확장팩을 출시할 계획이었지만, 다음 확장팩은 2025년을 건너뛸 예정입니다.
깁슨은 인터뷰에서 주요 유료 확장팩과 함께 무료 시즌 업데이트를 통해 디아블로 4를 라이브 서비스 게임으로 유지하는 데 따르는 어려움에 대해 언급했습니다.
깁슨은 "플레이어들은 그 어느 때보다 콘텐츠에 목말라 있습니다."라고 언급했습니다. "오늘 플레이어의 기대치를 충족하더라도 내일은 그 욕구가 바뀔 수 있습니다. 우리는 빠르게 적응해야 합니다. 다른 게임의 출시, 우리 게임의 상태 또는 통합하고자 하는 흥미로운 새로운 발견으로 인해 우선순위가 빠르게 바뀔 수 있습니다."
"이런 방식으로 개발하는 것은 새롭고 커뮤니티와의 상호작용이 활발합니다. 디아블로의 플레이어층은 캐주얼부터 하드코어까지 다양하며 각자의 선호도가 다릅니다. 저희는 매 시즌마다 각기 다른 그룹의 우선순위에 초점을 맞추는 것을 목표로 합니다."
"예를 들어 시즌 8에서는 우두머리 은신처에 대한 피드백에 대응하여 해당 플레이어의 삶의 질을 개선했습니다. 시즌 9에서는 악몽 던전으로 전환할 수도 있습니다. 각 시즌은 특정 플레이어 그룹을 대상으로 하며, 모두에게 큰 즐거움을 선사하는 확장팩을 향해 나아가고 있습니다."
디아블로 4 시즌 8은 4월 말에 출시되며, 시즌 9는 여름, 시즌 10은 2025년 후반에 출시될 예정입니다.
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