"Duskbloods: juega como Sbloods Sworn, no Bloodborne 2"

Descubra el mundo intrigante de los Duskbloods, la última empresa de FromSoftware, que hace que los jugadores asuman el papel de Bloodsworn. Si bien comparte algunos elementos temáticos con Bloodborne, tenga la seguridad de que no es una secuela. Coloque más profundamente en la visión de FromSoftware para los Duskbloods y sus características innovadoras.
FromSoftware continuará creando juegos centrados en un solo jugador
El director de Duskbloods en el blog de voz del creador de Nintendo
FromSoftware, los autores intelectuales detrás de Elden Ring, han asegurado su dedicada base de fanáticos que su compromiso de elaborar experiencias para un jugador sigue siendo inquebrantable, incluso cuando exploran los territorios multijugador. Esta garantía se produjo justo después del anuncio de su nuevo título, Duskbloods, un juego de PvPVE exclusivo de Nintendo Switch 2, revelado durante el Nintendo Direct del 2 de abril. Este movimiento podría sorprender a algunos, especialmente con otro proyecto multijugador, Elden Ring Nightreign, en el horizonte.
En una publicación perspicaz en el blog de voz del creador de Nintendo del 4 de abril, el director de FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, abordó estas preocupaciones. Hizo hincapié en que a pesar de los próximos títulos multijugador, la dedicación del estudio a juegos para un jugador, como la versión anunciada de Nintendo Switch 2 de Elden Ring, sigue siendo fuerte.
Miyazaki declaró: "Como nota al margen, permíteme abordar una cosa. Como se mencionó anteriormente, este es un título multijugador en línea en su núcleo, pero esto no significa que nosotros, como compañía, hemos decidido cambiar a una dirección más centrada en el multijugador con títulos en el futuro". Además, agregó: "También se anunció la versión Nintendo Switch 2 de Elden Ring, y todavía tenemos la intención de desarrollar activamente juegos centrados en un jugador como este que abarcan nuestro estilo más tradicional".
La importancia de la sangre en los anocheceres
Miyazaki arrojó luz sobre el núcleo temático de los anochecer, girando en torno al concepto de sangre. Los jugadores asumirán el papel de "Bloodsworn", individuos con habilidades extraordinarias otorgadas por Special Blood. Mientras dibujaba paralelos a los vampiros, Miyazaki aclaró que estos personajes no encarnarían la representación monstruosa tradicional de los vampiros.
En el juego, Bloodsworn compitió por "The First Blood", que emerge en la culminación de la sociedad humana durante un evento conocido como "el crepúsculo de la humanidad". Este evento se desarrolla en varias épocas y configuraciones.
Al describir el entorno del juego, Miyazaki señaló: "Hay mapas de estilo gótico o victoriano más tradicional, así como aquellos que representan los años finales del período moderno temprano, como el que se veía en el remolque con el tren que lo atraviesa".
Elaboró el papel simbólico de la sangre en el juego, diciendo: "La sangre simboliza uno de los temas clave del juego: la historia que posee, el poder que pasa, el destino que teje y el marcador de aquellos que han superado las limitaciones de su propia humanidad".
Amplia variedad de personajes y multijugador en línea
El trailer de los Duskbloods mostró una amplia gama de personajes, cada uno con diseños y personalidades únicos. Miyazaki confirmó que los jugadores tendrían acceso a más de una docena de personajes, con cierto nivel de personalización disponible. Expresó la esperanza de que los jugadores encontraran sus favoritos entre ellos, diciendo: "Creo que hay muchos elementos únicos para los diseños de personajes y las armas que usan, por lo que es de esperar que los jugadores puedan encontrar uno o dos favoritos entre ellos".
Al principio, los jugadores se reúnen en un "centro" donde pueden seleccionar y personalizar su personaje antes de sumergirse en el modo multijugador en línea, que acomoda hasta 8 jugadores. Después de cada partido, los participantes regresan al centro para recolectar sus recompensas, principalmente elementos de personalización de personajes.
Los partidos generalmente concluyen cuando solo queda un jugador, aunque algunos pueden tener condiciones de victoria alternativas. Es posible que los jugadores necesiten abordar jefes formidables o navegar por otros escenarios únicos.
Miyazaki detalló el enfoque del juego tanto para PVP como para PVE, afirmando: "Independientemente de si es PVP o PVE, la idea es proporcionar a los jugadores una experiencia que les permita aprender y perfeccionar sus habilidades a medida que juegan. Por lo tanto, hemos diseñado los encuentros de PVE Boss para presentar un desafío difícil y un sentido de logro al derrotarlos".
También tocó el concepto de "roles", donde los jugadores realizan deberes y objetivos específicos. Si bien algunos detalles permanecen en secreto, Miyazaki proporcionó ejemplos como el papel de "rivales destinados", donde los jugadores deben buscar y derrotar a su rival designado, y el papel de "compañero destinado", donde formar un vínculo con un socio conduce a recompensas especiales.
Elaboró: "Los roles se pueden asignar a cualquier personaje a través de la personalización de la sangre, lo que permite a los jugadores disfrutar de jugar a roles en un sentido literal y, con suerte, aumentar el drama de estos compromisos".
La publicación del blog de voz del creador ha ofrecido una gran cantidad de información sobre el título exclusivo de FromSoftware para Nintendo Switch 2. Con más anuncios esperados en el futuro, los Duskbloods, establecidos para su lanzamiento en 2026, promete una experiencia atractiva e inmersiva. ¡Estén atentos para obtener más actualizaciones revisando nuestro artículo a continuación!
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