“ Duskbloods:扮演流血,而不是血源2”

發現Duskbloods有趣的世界,即Fromsoftware的最新冒險,它使球員扮演了血液的角色。放心,雖然它與Bloodborne共享一些主題元素,但這不是續集。深入了解Duskbloods及其創新功能的遠見。
FromSoftware將繼續創建以單人遊戲為中心的遊戲
Nintendo的創建者的語音博客上的Duskbloods導演
Elden Ring背後的策劃者Fromsoftware保證了他們的專門粉絲群,即使他們探索多人領土,他們對製作單人遊戲體驗的承諾仍然堅定不移。這種保證是在宣布新冠軍Duskbloods之後,這是Nintendo Switch 2獨有的Duskbloods,該遊戲在4月2日Nintendo Direct期間透露。這一舉動可能會讓您感到驚訝,尤其是在另一個多人項目Elden Ring Nightreign的地平線上。
在4月4日的《任天堂創作者的語音博客》上的一篇有見地的帖子中,FromSoftware的導演Hidetaka Miyazaki解決了這些問題。他強調,儘管即將推出的多人遊戲冠軍,工作室對單人遊戲的奉獻精神,例如宣布的Nintendo Switch 2版本的Elden Ring,仍然很強大。
宮崎駿說:“作為附帶說明,請允許我解決一件事。如前所述,這是其核心的在線多人遊戲頭銜,但這並不意味著我們作為公司決定轉向更加以多人遊戲為中心的方向,而標題則前進。”他進一步補充說:“還宣布了Nintendo Switch 2版本的Elden Ring版本,我們仍然打算積極開發以這種為中心的單人遊戲,諸如此類,以擁抱我們更傳統的風格。”
在黃昏中血液的重要性
Miyazaki闡明了Duskbloods的主題核心,圍繞著血液的概念。玩家將扮演“流血”的角色,這是特殊血液賦予非凡能力的人。在與吸血鬼的相似之處時,宮崎澄清說,這些角色不會體現傳統的吸血鬼描述。
在遊戲中,血液發揮作用為“第一血”,這是在人類社會的高潮中被稱為“人類的暮光之城”。此事件在各種時代和設置中展開。
宮崎指出,在描述遊戲的環境時,“有更多傳統的哥特式或維多利亞時代風格的地圖,以及描繪現代早期結束時代的哥特式地圖,就像那些在拖車中瞥見了拖車,火車貫穿了它。”
他闡述了鮮血在遊戲中的象徵性作用,他說:“血液象徵著遊戲的關鍵主題之一 - 它所擁有的歷史,它傳遞的力量,編織的命運以及超越自己人類局限的人的標記。”
各種各樣的角色和在線多人遊戲
Duskbloods的預告片展示了各種各樣的角色,每個角色都具有獨特的設計和個性。 Miyazaki確認玩家可以訪問超過十幾個字符,並提供一定程度的自定義。他表示希望玩家在其中找到自己的最愛,並說:“我認為角色設計和使用的武器有很多獨特的元素,因此希望玩家可以在其中找到一兩個最愛。”
首先,玩家會在“樞紐”中大放異彩,他們可以在潛水到在線多人遊戲模式之前選擇和自定義角色,該模式可容納多達8個玩家。每場比賽之後,參與者返回集線器以收集其獎勵,主要是字符自定義項目。
比賽通常只剩下一個球員,儘管有些人可能有其他勝利條件,但比賽通常會得出結論。玩家可能需要解決可強大的老闆或瀏覽其他獨特場景。
Miyazaki詳細介紹了遊戲對PVP和PVE的方法,並指出:“無論是PvP還是PVE,其想法是為玩家提供一種經驗,使他們能夠在玩遊戲時學習和磨練自己的技能。因此,我們已經設計了PVE老闆的遭遇,以呈現出艱難的挑戰,並在擊敗他們時遇到了成就感。”
他還談到了玩家承擔特定職責和目標的“角色”的概念。儘管一些細節仍在包裹中,但宮崎駿提供了諸如“注定競爭對手”角色之類的例子,玩家必須在其中尋找並擊敗他們指定的競爭對手,以及“注定的伴侶”角色,與合作夥伴形成紐帶會帶來特別的回報。
他詳細闡述了:“可以通過鮮血定制將角色分配給任何角色,使玩家從字面意義上扮演角色扮演,並希望加入這些參與的戲劇。”
創作者的語音博客文章提供了有關Nintendo Switch 2的獨家標題的大量信息。隨著未來預計的更多公告,Duskbloods將於2026年發行,並承諾具有引人入勝且沉浸式的體驗。請繼續關注以下文章,以獲取進一步的更新!
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