"Duskbloods: jouer sous forme de sang-sang, pas de Bloodborne 2"

Découvrez le monde intrigant des Duskbloods, la dernière aventure de FromSoftware, qui fait que les joueurs jouent le rôle de BloodSworn. Bien qu'il partage certains éléments thématiques avec Bloodborne, rassurez-vous, ce n'est pas une suite. Plongez plus profondément dans la vision de FromSoftware pour les Duskbloods et ses fonctionnalités innovantes.
FromSoftware continuera à créer des jeux axés sur le solo
Le directeur de DuskBloods sur le blog vocal du créateur de Nintendo

FromSoftware, les cerveaux derrière Elden Ring, ont rassuré leur base de fans dédiée selon laquelle leur engagement à fabriquer des expériences solo reste inébranlable, même s'ils explorent les territoires multijoueurs. Cette assurance est venue juste après l'annonce de leur nouveau titre, The Duskbloods, un jeu PVPVE exclusif à Nintendo Switch 2, a révélé lors du Nintendo Direct du 2 avril. Cette décision pourrait surprendre certains, en particulier avec un autre projet multijoueur, Elden Ring Nightreign, à l'horizon.
Dans un article perspicace sur le blog vocal du créateur de Nintendo daté du 4 avril, le directeur de FromSoftware, Hidetaka Miyazaki a répondu à ces préoccupations. Il a souligné que malgré les prochains titres multijoueurs, le dévouement du studio aux jeux solo, tels que la version Nintendo Switch 2 annoncée d'Elden Ring, reste forte.
Miyazaki a déclaré: "En tant que note latérale, veuillez me permettre d'aborder une chose. Comme mentionné précédemment, il s'agit d'un titre multijoueur en ligne à la base, mais cela ne signifie pas que nous, en tant qu'entreprise, avons décidé de passer à une direction plus axée sur le multijoueur avec des titres à l'avenir." Il a en outre ajouté: "La version Nintendo Switch 2 d'Elden Ring a également été annoncée, et nous avons toujours l'intention de développer activement des jeux axés sur le solo comme celui-ci qui embrassent notre style plus traditionnel."
L'importance du sang dans les Duskbloods

Miyazaki a mis en lumière le noyau thématique des Duskbloods, tournant autour du concept de sang. Les joueurs assumeront le rôle de «sang-sang», des individus ayant des capacités extraordinaires accordées par le sang spécial. Tout en dessinant des parallèles avec les vampires, Miyazaki a précisé que ces personnages n'incarneraient pas la représentation monstrueuse traditionnelle des vampires.
Dans le jeu, Bloodsworn rivalise pour "The First Blood", qui émerge à l'aboutissement de la société humaine lors d'un événement connu sous le nom de "Twilight of Humanity". Cet événement se déroule sur diverses époques et paramètres.

Décrivant le décor du jeu, Miyazaki a noté: "Il y a des cartes de style gothique ou victorien plus traditionnelles ainsi que celles qui représentent les dernières années de la période moderne au début, comme celle entrevue dans la bande-annonce avec le train qui le traversait."
Il a développé le rôle symbolique du sang dans le jeu, disant: "Le sang symbolise l'un des thèmes clés du jeu - l'histoire qu'elle tient, le pouvoir qu'il transmet, le destin qu'il tisse et le marqueur de ceux qui ont dépassé les limites de leur propre humanité."
Grande variété de personnages et multijoueur en ligne

La bande-annonce des DuskBloods a présenté un éventail diversifié de personnages, chacun avec des conceptions et des personnalités uniques. Miyazaki a confirmé que les joueurs auraient accès à plus d'une douzaine de personnages, avec un certain niveau de personnalisation disponible. Il a exprimé l'espoir que les joueurs trouveraient leurs favoris parmi eux, en disant: "Je pense qu'il y a beaucoup d'éléments uniques aux conceptions des personnages et aux armes qu'ils utilisent, donc j'espère que les joueurs pourront trouver un ou deux favoris parmi eux."
Au départ, les joueurs se réunissent dans un "hub" où ils peuvent sélectionner et personnaliser leur personnage avant de plonger dans le mode multijoueur en ligne, qui accueille jusqu'à 8 joueurs. Après chaque match, les participants retournent au centre pour collecter leurs récompenses, principalement des éléments de personnalisation des personnages.

Les matchs se terminent généralement lorsqu'un seul joueur demeure, bien que certains puissent avoir des conditions de victoire alternatives. Les joueurs pourraient avoir besoin de s'attaquer aux formidables boss ou de naviguer dans d'autres scénarios uniques.
Miyazaki a détaillé l'approche du jeu à la fois en PVP et en PVE, déclarant: "Peu importe qu'il s'agisse de PVP ou de PVE, l'idée est de fournir aux joueurs une expérience qui leur permet d'apprendre et de perfectionner leurs compétences en jouant.

Il a également abordé le concept de «rôles», où les joueurs entreprennent des devoirs et des objectifs spécifiques. Alors que certains détails restent sous les wraps, Miyazaki a fourni des exemples comme le rôle des "rivaux destinés", où les joueurs doivent rechercher et vaincre leur rival désigné, et le rôle de "compagnon destiné", où la formation d'un lien avec un partenaire mène à des récompenses spéciales.
Il a expliqué: "Les rôles peuvent être affectés à n'importe quel personnage via la personnalisation du sang, permettant aux joueurs de jouer un jeu de rôle dans un sens littéral et, espérons-le, à ajouter au drame de ces engagements."
Le billet de blog vocal du Créateur a offert une multitude d'informations sur le titre exclusif de FromSoftware pour le Nintendo Switch 2. Avec plus d'annonces attendues à l'avenir, les Duskbloods, qui se débrouillent en 2026, promet une expérience engageante et immersive. Restez à l'écoute pour d'autres mises à jour en consultant notre article ci-dessous!
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