「Duskbloods:Bloodborne 2ではなくBloodswornとして遊ぶ」

Softwareの最新のベンチャーから、Bloodswornの役割を引き受けるプレーヤーがいるDuskbloodsの興味深い世界を発見してください。それはいくつかのテーマの要素をBloodborneと共有していますが、安心してください、それは続編ではありません。 Duskbloodsとその革新的な機能に対するSoftwareのビジョンをさらに深く掘り下げます。
fromsoftwareは、シングルプレイヤーに焦点を当てたゲームを作成し続けます
Nintendo's Creator's VoiceブログのDuskbloodsディレクター
エルデンリングの背後にある首謀者であるソフトウェアから、シングルプレイヤーエクスペリエンスを作成することへのコミットメントがマルチプレイヤーの領土を探求していても、揺るぎないままであることを献身的なファン層を安心させました。この保証は、4月2日の任天堂Directで明らかにされた、Nintendo Switch 2に限定されたPVPVEゲームであるDuskbloodsの新しいタイトルであるDuskbloodsの発表直後に行われました。この動きは、特に別のマルチプレイヤープロジェクトであるElden Ring Nightreignの地平線で驚くかもしれません。
4月4日付けの任天堂のクリエイターの音声ブログに関する洞察に富んだ投稿で、ソフトウェアのディレクターである宮崎Hidetakaがこれらの懸念に対処しました。彼は、今後のマルチプレイヤータイトルにもかかわらず、発表されたNintendo Switch 2バージョンのElden Ringなどのシングルプレイヤーゲームへのスタジオの献身が強力であることを強調しました。
宮崎は、「サイドノートとして、1つのことに対処することを許可してください。前述のように、これはその中核のオンラインマルチプレイヤータイトルですが、これは、私たちが会社として私たちが今後、よりマルチプレイヤーに焦点を合わせた方向にシフトすることを決定したという意味ではありません。」彼はさらに、「ニンテンドースイッチ2バージョンのエルデンリングも発表されましたが、私たちは今でも、私たちのより伝統的なスタイルを受け入れるこのようなシングルプレイヤーに焦点を当てたゲームを積極的に開発するつもりです。」
duskbloodsの血液の重要性
宮崎は、duskbloodsのテーマの核心に光を当て、血の概念を中心に回転しました。プレイヤーは、特別な血によって認められた並外れた能力を持つ個人の「血液虫」の役割を引き受けます。ムヤザキは、吸血鬼と類似している間、これらのキャラクターが吸血鬼の伝統的な怪物の描写を具体化しないことを明らかにしました。
ゲームでは、Bloodswornは「The First Blood」を争います。これは、「The Twilight of Humanity」として知られるイベント中に人間社会の頂点に登場します。このイベントは、さまざまな時代と設定にわたって展開されます。
ゲームの設定について説明して、宮崎は、「より伝統的なゴシック様式やビクトリア朝のスタイルの地図があり、近世の閉店年を描いたものを描いているものがあり、トレーラーに列車に乗っている人が走っているように、それを走らせているように、それを走らせている人たちが描いている。」と述べた。
彼はゲームにおける血の象徴的な役割について詳しく説明し、「血はゲームの重要なテーマの1つ、それが保持する歴史、それが伝える力、それが織り込んでいる運命、そして自分の人間の限界を超えた人々のマーカーを象徴している」と述べました。
多種多様なキャラクターとオンラインマルチプレイヤー
Duskbloodsの予告編には、多様なキャラクターが展示されており、それぞれがユニークなデザインと性格を誇っています。宮崎は、プレイヤーが数十以上のキャラクターにアクセスできることを確認し、ある程度のカスタマイズが利用可能であることを確認しました。彼は、プレイヤーが彼らの中で彼らのお気に入りを見つけることを望んで、「キャラクターのデザインと彼らが使用する武器にはたくさんのユニークな要素があると思うので、プレイヤーがその中に1つまたは2つのお気に入りを見つけることができることを願っています。」
当初、プレイヤーは「ハブ」で召集され、最大8人のプレイヤーを収容するオンラインマルチプレイヤーモードに飛び込む前に、キャラクターを選択してカスタマイズできます。各試合に続いて、参加者はハブに戻り、主にキャラクターのカスタマイズ項目を収集します。
一致は通常、1人のプレイヤーのみが残っている場合に終了しますが、一部のプレイヤーは代替勝利条件を持っている可能性があります。プレイヤーは、手ごわいボスに取り組むか、他のユニークなシナリオにナビゲートする必要がある場合があります。
Miyazakiは、PVPとPVEの両方に対するゲームのアプローチを詳しく説明し、「PVPかPVEかに関係なく、プレイヤーにプレイ中にスキルを学び、磨くことができる体験をプレイヤーに提供することです。
彼はまた、プレイヤーが特定の義務と目的を引き受ける「役割」の概念にも触れました。いくつかの詳細はラップの下に残っていますが、宮崎は「運命のライバル」の役割のような例を提供し、プレイヤーは指定されたライバルを探して倒さなければなりません。
「役割は血液のカスタマイズを介してあらゆるキャラクターに割り当てることができ、プレイヤーは文字通りの意味でロールプレイを楽しむことができ、これらのエンゲージメントのドラマに追加することができます。」
Creator's Voiceブログ投稿では、Nintendo Switch 2のSoftwareの独占タイトルに関する豊富な情報を提供しています。将来、さらに発表が予想されているため、2026年にリリースされるDuskbloodsは、魅力的で没入感のある体験を約束します。以下の記事をチェックして、さらなる更新をお楽しみに!
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