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EA presenta Battlefield Labs: Primero mira a un nuevo juego

Apr 14,25(Hace 8 meses)
EA presenta Battlefield Labs: Primero mira a un nuevo juego

EA recientemente ha presentado la primera visión oficial del nuevo juego de campo de batalla muy esperado, compartiendo detalles sobre las pruebas de jugadores y la estructura de desarrollo. El breve escaparate del juego prealpha es parte de un video que presenta Battlefield Labs, una iniciativa destinada a involucrar a los jugadores de juego en el proceso de desarrollo del juego.

Jugar Simultáneamente, EA presentó Battlefield Studios, una marca colectiva que abarca cuatro estudios dedicados a elaborar la nueva entrega. Estos incluyen los principales dados del desarrollador en Estocolmo, Suecia, conocido por su trabajo en la serie; Motivo, responsable de la nueva versión del espacio muerto y Star Wars: escuadrones; Efecto Ripple, anteriormente Dice La, con sede en los Estados Unidos; y Criterion, previamente centrado en la necesidad de velocidad, ubicado en el Reino Unido.

Cada estudio tiene un papel distintivo: DICE se centra en el aspecto multijugador, Motive está manejando misiones para un jugador y mapas multijugador, el efecto Ripple tiene la tarea de traer nuevos jugadores a la franquicia y Criterion está desarrollando la campaña para un solo jugador. Este nuevo campo de batalla marca el regreso de una campaña lineal para un jugador lineal tradicional, una desviación del enfoque solo para multijugador de Battlefield 2042.

A medida que el desarrollo ingresa a una fase "crítica", EA busca la retroalimentación del jugador para priorizar, refinar y mejorar el juego antes de su lanzamiento. A través de Battlefield Labs, EA planea probar varios elementos, aunque no todas las características que se muestran estarán completas. Los participantes deberán firmar un acuerdo de no divulgación (NDA) para unirse a las pruebas.

Battlefield Labs está diseñado para traer jugadores de juego para el nuevo campo de batalla. Crédito de arte conceptual: artes electrónicas.
"Incluso en pre-alfa, estamos orgullosos de dónde está el juego", dijo EA. "Hacemos una prueba incansable, pero sus comentarios sobrealimentarán nuestro desarrollo a medida que nos esforzamos por alcanzar esa nota perfecta entre la forma, la función y la sensación.

"Este es un momento sin precedentes para Battlefield. Comenzaremos probando los pilares del juego, como el combate y la destrucción del núcleo. Luego, la transición al equilibrio y la retroalimentación de nuestras armas, vehículos y dispositivos, lo que finalmente conduce a donde todas estas piezas se unen en nuestros mapas, modos y juegos de escuadrón.

"Y sí, probaremos la conquista y el avance, el corazón y el alma de nuestra experiencia de guerra total, pero BF Labs también será un lugar para explorar nuevas ideas y ajustar y mejorar los pilares del campo de batalla como nuestro sistema de clase (asalto, ingeniero, apoyo y reconocimiento) para crear un juego más profundo y más estratégico".

La fase inicial de las pruebas se limitará a unos pocos miles de participantes con servidores en Europa y América del Norte, con planes de expandirse a decenas de miles más en territorios adicionales. Es de destacar que, a pesar del enfoque en el nuevo campo de batalla con cuatro estudios dedicados, EA cerró los juegos de Ridgeline el año pasado, un desarrollador con sede en Seattle que trabaja en un juego de campo de batalla para un jugador independiente, lo que resultó en despidos del personal.

En septiembre, EA compartió más detalles y el primer arte conceptual para el juego de campo de batalla sin título. IGN confirmó que el juego volverá a un entorno moderno, siguiendo entradas anteriores establecidas durante las Guerras Mundiales I y II y el futuro cercano. El arte conceptual insinuaba el combate de envío y helicóptero, así como desastres naturales como los incendios forestales.

Vince Zampella, jefe de Repawn & Group GM para la organización EA Studios, atrajo paralelos a Battlefield 3 y 4 en una entrevista de IGN. "Quiero decir, si miras hacia atrás hasta el pico o el pináculo de Battlefield, es esa era de Battlefield 3 ... Battlefield 4 donde todo era moderno", dijo.

"Y creo que tenemos que volver al núcleo de lo que es Battlefield y hacerlo increíblemente bien, y luego veremos a dónde va desde allí. Pero creo que para mí es ese pico de Battlefield-ness es en ese campo de batalla 3 y 4 días. Así que creo que es nostálgico para los jugadores, para mí, para los equipos aUNT.

Este cambio a un entorno moderno es un movimiento estratégico para realinear la serie después de Battlefield 2042, que luchó con sus nuevos personajes especializados y grandes mapas de 128 jugadores, eventualmente reduciendo a 64 jugadores. El próximo juego no contará con especialistas, centrándose en una experiencia más tradicional.

Las apuestas son altas para el próximo campo de batalla siguiendo los desafíos que enfrentan 2042. El CEO de EA, Andrew Wilson, lo describió como uno de los "proyectos más ambiciosos en la historia de [EA]". Con una inversión significativa y el eslogan de "todos en Battlefield", la presión está en entregar.

Zampella enfatizó la importancia de volver a conectarse con la comunidad Core Battlefield y ampliar el atractivo de la franquicia. "Sí, definitivamente está apostando más grande en el campo de batalla", dijo a IGN en 2024. "Está entrando y está expandiendo qué es el campo de batalla. Tenemos que tener el núcleo. Los jugadores principales del campo de batalla saben lo que quieren. Hemos estado con nosotros para siempre, han sido increíbles partidarios. Tenemos que hacer que su confianza sea de regreso a nuestro lado. Y luego está expandiendo y obtener más jugadores en el universo y viendo lo que podemos hacer lo que vemos lo que vemos lo que vemos lo que vemos lo que vemos lo que vemos lo que vemos lo que vemos lo que vemos a lo que vemos lo que vemos, así que vemos lo que vemos, así que vemos lo que vemos, así que vemos lo que vemos lo que vemos como lo que vemos como lo que puede ver, lo que puede hacer lo que puede hacer. Battlefield.

EA aún no ha anunciado una fecha de lanzamiento, plataformas de lanzamiento o un título final para el nuevo campo de batalla.

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