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EAはBattlefield Labsを発表しました:まず新しいゲームプレイを見てください

Apr 14,25(4 か月前)
EAはBattlefield Labsを発表しました:まず新しいゲームプレイを見てください

EAは最近、非常に期待されている新しいバトルフィールドゲームを最初に公式に垣間見ることができ、プレーヤーのテストと開発構造に関する詳細を共有しました。 Alpha Pre-Alphaゲームプレイの簡単なショーケースは、ゲームの開発プロセスにPlayTestersが関与することを目的としたイニシアチブであるBattlefield Labsを紹介するビデオの一部です。

遊ぶ同時に、EAは、新しい分割払いを作成することに特化した4つのスタジオを含む集合的なブランドであるBattlefield Studiosを導入しました。これらには、シリーズの作業で知られるスウェーデンのストックホルムの主要な開発者サイコロが含まれます。デッドスペースリメイクとスターウォーズの責任者:戦隊。米国に拠点を置く以前のサイコロLA、リップル効果。以前は英国にある速度の必要性に焦点を当てていた基準。

各スタジオには明確な役割があります。サイコロはマルチプレイヤーの側面に焦点を当てており、動機はシングルプレイヤーミッションとマルチプレイヤーマップの処理です。RippleEffectは新しいプレーヤーをフランチャイズに導入することをお勧めし、Criterionはシングルプレイヤーキャンペーンを開発しています。この新しい戦場は、伝統的な線形シングルプレイヤーキャンペーンの復帰を示しています。これは、戦場2042のマルチプレイヤーのみのアプローチからの逸脱です。

開発が「重要な」フェーズに入ると、EAはリリース前にゲームを優先、改良、強化するためにプレーヤーのフィードバックを求めています。 Battlefield Labsを通じて、EAはさまざまな要素をテストする予定ですが、表示されているすべての機能が完了するわけではありません。参加者は、テストに参加するには、非開示契約(NDA)に署名する必要があります。

Battlefield Labsは、新しい戦場にプレイテスターを持ち込むように設計されています。コンセプトアートクレジット:電子芸術。
「アルファ以前でさえ、私たちはゲームがどこにあるかを誇りに思っています」とEAは述べました。 「私たちは疲れを知らずにPlayTestですが、フォーム、機能、感触の間にその完全なメモを打つよう努めているので、あなたのフィードバックは私たちの開発を超充電します。

「これは戦場にとって前例のない瞬間です。コアの戦闘や破壊のような遊びの柱をテストすることから始めます。次に、武器、車両、ガジェットのバランスとフィードバックに移行し、最終的にこれらすべてのピースがマップ、モード、チームのプレイに集まる場所につながります。

「はい、私たちは征服とブレークスルーをテストします。全面的な戦争経験の心と魂ですが、BFラボは、新しいアイデアを探求し、クラスシステム(攻撃、エンジニア、サポート、偵察)などの戦場の柱を微調整して改善して、より深い、より戦略的なプレイを作成する場所でもあります。」

テストの初期段階は、ヨーロッパと北米のサーバーを備えた数千人の参加者に限定され、追加の地域でさらに数万に拡大する計画があります。 4つの専用スタジオを備えた新しい戦場に焦点を当てているにもかかわらず、EAは昨年、シアトルを拠点とする開発者がスタンドアロンのシングルプレイヤーの戦場ゲームに取り組んでいるリッジラインゲームを閉鎖し、スタッフのレイオフをもたらしたことは注目に値します。

9月に、EAは詳細と、無題のバトルフィールドゲームの最初のコンセプトアートを共有しました。 IGNは、ゲームが現代の環境に戻ることを確認しました。これは、世界大戦IとIIおよび近い将来に設定された以前のエントリに続いています。コンセプトアートは、船から船への戦闘とヘリコプターの戦闘、および山火事のような自然災害を示唆していました。

EA Studios OrganizationのRespawn&Group GMの責任者であるVince Zampellaは、IGNインタビューでバトルフィールド3と4に類似しています。 「つまり、戦場のピークや頂点を振り返ると、すべてが近代的だった戦場3 ...戦場4時代です」と彼は言いました。

「そして、私たちは戦場が何であるかの核心に戻り、驚くほどうまくやらなければならないと思います。そして、それがそこからどこに行くのかを見る必要があります。しかし、私にとっては、戦場のピークが戦場3と4日間にあると思います。

このモダンな設定への移行は、バトルフィールド2042の後にシリーズを再編成する戦略的な動きであり、新しいスペシャリストキャラクターと大規模な128プレイヤーマップに苦労し、最終的に64人のプレイヤーに戻りました。今後のゲームでは、スペシャリストが登場せず、代わりにより伝統的な体験に焦点を当てます。

2042年が直面した課題に続いて、次の戦場では利害関係が高くなります。EACEOのアンドリュー・ウィルソンは、それを「[EAの]歴史の中で最も野心的なプロジェクト」の1つとして説明しています。多額の投資と「私たちはすべてバトルフィールドに参加している」キャッチフレーズにより、プレッシャーが発生しています。

Zampellaは、Core Battlefieldコミュニティと再接続し、フランチャイズの魅力を拡大することの重要性を強調しました。 「ええ、それは間違いなく戦場で大きく賭けています」と彼は2024年にIGNに語りました。「戦場が何であるかを拡大します。私たちはコアを持っている必要があります。彼らは私たちと一緒にいたことを知っています。彼らは驚くべきサポーターでした。戦場を離れることができます。

EAは、新しい戦場のリリース日、発売プラットフォーム、または最終タイトルをまだ発表していません。

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