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EA dévoile Battlefield Labs: Première regard sur un nouveau gameplay

Apr 14,25(il y a 8 mois)
EA dévoile Battlefield Labs: Première regard sur un nouveau gameplay

EA a récemment dévoilé le premier aperçu officiel du nouveau jeu de champ de bataille très attendu, partageant des détails sur les tests des joueurs et la structure de développement. La brève vitrine du gameplay pré-alpha fait partie d'une vidéo introduisant Battlefield Labs, une initiative visant à impliquer les joueurs de jeu dans le processus de développement du jeu.

Jouer Simultanément, EA a présenté Battlefield Studios, une marque collective comprenant quatre studios dédiés à l'élaboration du nouvel épisode. Il s'agit notamment des dés principaux de développeurs à Stockholm, en Suède, connus pour ses travaux sur la série; Motif, responsable du remake d'espace mort et de Star Wars: Squadrons; Effet Ripple, anciennement Dice LA, basé aux États-Unis; et Criterion, précédemment axé sur le besoin de vitesse, situé au Royaume-Uni.

Chaque studio a un rôle distinct: Dice se concentre sur l'aspect multijoueur, le motif gère les missions solo et les cartes multijoueurs, l'effet Ripple est chargé d'amener de nouveaux joueurs dans la franchise, et Criterion développe la campagne solo. Ce nouveau champ de bataille marque le retour d'une campagne solo linéaire traditionnelle, un départ de l'approche multijoueur uniquement du champ de bataille 2042.

Alors que le développement entre une phase "critique", EA cherche les commentaires des joueurs pour hiérarchiser, affiner et améliorer le jeu avant sa sortie. Grâce à Battlefield Labs, EA prévoit de tester divers éléments, bien que toutes les fonctionnalités indiquées ne seront pas terminées. Les participants devront signer un accord de non-divulgation (NDA) pour rejoindre les tests.

Battlefield Labs est conçu pour apporter des tests de jeu pour le nouveau champ de bataille. Concept d'art Crédit: Arts électroniques.
"Même en pré-alpha, nous sommes fiers de l'endroit où se trouve le jeu", a déclaré EA. «Nous jouons sans relâche, mais vos commentaires seront suralimenter notre développement alors que nous nous efforçons de frapper cette note parfaite entre la forme, la fonction et la sensation.

«Il s'agit d'un moment sans précédent pour le champ de bataille. Nous allons commencer par tester les piliers du jeu, comme le combat et la destruction de base. Ensuite, la transition vers l'équilibre et la rétroaction de nos armes, véhicules et gadgets, ce qui a finalement conduit à l'endroit où toutes ces pièces se réunissent dans nos cartes, nos modes et notre équipe.

"Et oui, nous testerons la conquête et la percée, le cœur et l'âme de notre expérience de guerre totale, mais BF Labs sera également un endroit pour explorer de nouvelles idées et affiner et améliorer les piliers de champ de bataille comme notre système de classe (assaut, ingénieur, support et reconnaissance) pour créer un jeu plus profond et plus stratégique."

La phase initiale des tests sera limitée à quelques milliers de participants avec des serveurs en Europe et en Amérique du Nord, avec des plans pour s'étendre à des dizaines de milliers d'autres sur des territoires supplémentaires. Il est à noter que, malgré l'accent mis sur le nouveau champ de bataille avec quatre studios dédiés, EA a fermé Ridgeline Games l'année dernière, un développeur basé à Seattle travaillant sur un jeu de champ de bataille pour le solo autonome, entraînant des licenciements du personnel.

En septembre, EA a partagé plus de détails et le premier concept art pour le jeu de champ de bataille sans titre. IGN a confirmé que le jeu reviendrait à un cadre moderne, après les entrées précédentes se déroulant pendant les guerres mondiales I et II et dans un avenir proche. Le concept art a fait allusion aux combats de navires et d'hélicoptères, ainsi que des catastrophes naturelles comme les incendies de forêt.

Vince Zampella, responsable de l'organisation RAPAWN & GROUP GM pour EA Studios, a attiré des parallèles avec Battlefield 3 et 4 dans une interview IGN. "Je veux dire, si vous regardez en arrière vers le sommet ou le summum du champ de bataille, c'est que Battlefield 3 ... Battlefield 4 Era où tout était moderne", a-t-il déclaré.

"Et je pense que nous devons revenir au cœur de ce qu'est le champ de bataille et faire cela incroyablement bien, et ensuite nous verrons où cela va de là. Mais je pense que pour moi, c'est ce pic du champ de bataille-ness dans ce champ de bataille 3 et 4 jours. Donc je pense que c'est nostalgique pour les joueurs, pour moi, pour les équipes.

Ce passage à un cadre moderne est une décision stratégique de réaligner la série après Battlefield 2042, qui a lutté avec ses nouveaux personnages spécialisés et les grandes cartes de 128 joueurs, éventuellement ramenés à 64 joueurs. Le jeu à venir ne mettra pas en vedette des spécialistes, se concentrant plutôt sur une expérience plus traditionnelle.

Les enjeux sont élevés pour le prochain champ de bataille à la suite des défis rencontrés par 2042. Le PDG d'EA Andrew Wilson l'a décrit comme l'un des "projets les plus ambitieux de l'histoire de [EA]". Avec un investissement important et le slogan "Nous sommes tous sur le champ de bataille", la pression est sur le point de livrer.

Zampella a souligné l'importance de se reconnecter avec la communauté de base du champ de bataille et d'élargir l'attrait de la franchise. "Ouais, il est définitivement de parier plus grand sur Battlefield", a-t-il déclaré à IGN en 2024. "Cela va et élargir ce qu'est le champ de bataille. Nous devons avoir le cœur. Les principaux joueurs de champ de bataille savent ce qu'ils veulent. Ils ont été avec nous pour toujours, ils ont été incroyables. Battlefield.

EA n'a pas encore annoncé de date de sortie, de plates-formes de lancement ou d'un titre final pour le nouveau champ de bataille.

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