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EA는 Battlefield Labs를 공개합니다. 새로운 게임 플레이를 먼저 살펴보십시오

Apr 14,25(11개월 전)
EA는 Battlefield Labs를 공개합니다. 새로운 게임 플레이를 먼저 살펴보십시오

EA는 최근에 선수 테스트 및 개발 구조에 대한 세부 정보를 공유하여 매우 기대되는 새로운 Battlefield 게임의 첫 번째 공식 엿보기를 공개했습니다. 사전 알파 게임 플레이의 간단한 쇼케이스는 게임 개발 과정에 플레이 테스터를 참여시키는 것을 목표로하는 Battlefield Labs를 소개하는 비디오의 일부입니다.

놀다 동시에 EA는 새로운 할부를 제작하는 데 전념하는 4 개의 스튜디오를 포함하는 집단 브랜드 인 Battlefield Studios를 소개했습니다. 여기에는 스웨덴 스톡홀름의 1 차 개발자 주사위가 포함되며,이 시리즈 작업으로 유명합니다. 데드 스페이스 리메이크 및 스타 워즈에 대한 책임, 동기 : 대대; 파급 효과, 이전에 미국에 본사를 둔 Dice LA; 영국에 위치한 Seed for Speed에 초점을 맞춘 기준.

각 스튜디오는 뚜렷한 역할을합니다. DICE는 멀티 플레이어 측면에 중점을두고 있으며, 동기는 단일 플레이어 미션 및 멀티 플레이어 맵을 처리하고, Ripple Effect는 새로운 플레이어를 프랜차이즈로 가져 오는 임무를 맡고 있으며, 기준은 단일 플레이어 캠페인을 개발하고 있습니다. 이 새로운 전장은 전통적인 선형 싱글 플레이어 캠페인의 반환, Battlefield 2042의 멀티 플레이어 전용 접근 방식에서 벗어난 것입니다.

개발이 "중요한"단계로 들어감에 따라 EA는 출시되기 전에 게임을 우선 순위를 정하고 개선하며 향상시키기 위해 플레이어 피드백을 찾고 있습니다. Battlefield Labs를 통해 EA는 다양한 요소를 테스트 할 계획이지만 모든 기능이 완성되지는 않습니다. 참가자는 테스트에 참여하려면 비공개 계약 (NDA)에 서명해야합니다.

Battlefield Labs는 새로운 전장을위한 플레이 테스터를 제공하도록 설계되었습니다. 컨셉 아트 크레딧 : 전자 예술.
EA는 "알파 이전에서도 게임의 위치를 ​​자랑스럽게 생각합니다."라고 EA는 말했습니다. "우리는 지칠 줄 모르고 플레이 테스트를하지만, 당신의 피드백은 형태, 기능 및 느낌 사이의 완벽한 메모를 밟으려고 노력하면서 우리의 발전을 과소화 할 것입니다.

“이것은 전투 필드에 전례없는 순간입니다. 우리는 핵심 전투 및 파괴와 같은 놀이 기둥을 테스트하는 것으로 시작합니다. 그런 다음 무기, 차량 및 가제트의 균형과 피드백으로 전환하여 궁극적 으로이 모든 작품이 우리의지도, 모드 및 분대 놀이에서 함께 모이는 곳으로 이어집니다.

"그렇습니다. 우리는 정복과 돌파구, 우리의 모든 전쟁 경험의 마음과 영혼을 테스트 할 것입니다. 그러나 BF Labs는 또한 새로운 아이디어를 탐색하고 우리의 클래스 시스템 (폭행, 엔지니어, 지원 및 정찰)과 같은 전장 기둥을 미세 조정하고 개선 할 수있는 곳이 될 것입니다."

테스트의 초기 단계는 유럽과 북미의 서버를 보유한 수천 명의 참가자로 제한되며 추가 영토에서 수만 명으로 확장 할 계획입니다. EA는 작년에 4 개의 전용 스튜디오를 사용한 새로운 전장에 중점을 두었음에도 불구하고 작년에 독립형 싱글 플레이어 배틀 필드 게임에서 일하는 시애틀에 기반을 둔 개발자가 직원 해고를 초래한다는 점에 주목할 만하다.

9 월에 EA는 무제한 전장 게임의 더 자세한 세부 사항과 첫 번째 컨셉 아트를 공유했습니다. IGN은 제 1 차 세계 대전 I과 II 및 가까운 시일 내에 설정된 이전 출품작에 따라이 게임이 현대 환경으로 돌아갈 것이라고 확인했습니다. 이 컨셉 아트는 선박 간과 헬리콥터 전투뿐만 아니라 산불과 같은 자연 재해를 암시했습니다.

EA Studios Organization의 Respawn & Group GM 책임자 인 Vince Zampella는 IGN 인터뷰에서 Battlefield 3 및 4와 유사하게 유사했습니다. "내 말은, 당신이 Battlefield의 최고점 또는 정점을 되돌아 보면, 전장 3 ... Battlefield 4 Era가 현대적이었던 곳입니다."

“그리고 우리는 전장의 핵심으로 돌아와서 놀랍게도 잘 수행해야한다고 생각합니다. 그러면 우리는 그것이 어디에서 어디로 가는지 볼 것입니다. 그러나 저는 전장의 절정이 그 전장 3 일과 4 일에 있다고 생각합니다. 그래서 팀에게도 선수들에게도 향수라고 생각합니다.

이러한 현대 환경으로의 전환은 Battlefield 2042 이후 시리즈를 재정렬하는 전략적 조치로, 새로운 전문 캐릭터와 대형 128 플레이어 맵으로 어려움을 겪었으며 결국 64 명의 플레이어로 축소되었습니다. 다가오는 게임은 전문가를 특징으로하지 않고보다 전통적인 경험에 중점을 둡니다.

2042 년에 직면 한 도전에 따라 다음 전장의 지분은 높았다. 상당한 투자와 "우리는 모두 Battlefield에 있습니다"태그 라인을 통해 압력이 전달됩니다.

Zampella는 Core Battlefield 커뮤니티와 다시 연결하고 프랜차이즈의 호소를 확대하는 것의 중요성을 강조했습니다. "예, 그것은 전장에서 더 큰 내기를 내기하고있다"고 2024 년에 IGN에 말했다.“이것은 전장이 무엇인지 확장하고 확장하고있다. 우리는 핵심을 가져야한다. 핵심 전장 플레이어는 그들이 원하는 것을 알고있다. 그들은 영원히 우리와 함께 있었다. 그들은 놀라운 지지자였다. 우리는 그들의 신뢰를 얻고 우리 편으로 돌아가는 것이 필요하다. 전장을 떠나려면 전장 우주 내에서 더 많은 것을 경험할 수 있습니다.

EA는 아직 출시 날짜, 런칭 플랫폼 또는 새로운 전장의 최종 타이틀을 발표하지 않았습니다.

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