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El movimiento estratégico de Phil Spencer de Xbox sobre el port de Indiana Jones para PS5 impulsa la marca

El jefe de Xbox, Phil Spencer, compartió ideas sobre la decisión de llevar Indiana Jones and the Great Circle, previamente exclusivo de Xbox, a la PlayStation 5 de Sony, destacando su alineación con la visión estratégica de la compañía.
Xbox describe la estrategia para el lanzamiento de Indiana Jones en PS5
El enfoque multiplataforma apoya los objetivos comerciales de Xbox

En Gamescom 2024, Bethesda reveló que Indiana Jones and the Great Circle, inicialmente exclusivo para Xbox y PC, se lanzará en PlayStation 5 en la primavera de 2025. Durante un evento de prensa, el líder de Xbox, Phil Spencer, explicó que expandir el juego a otras plataformas es un paso calculado que apoya los objetivos más amplios de Xbox. Enfatizó que este movimiento fortalece la marca mientras cumple con las altas expectativas de Microsoft para entregar valor.
En una entrevista, Spencer detalló que Xbox opera como un negocio con un apoyo significativo de Microsoft. “Las expectativas son altas para nosotros en términos de entrega,” dijo, señalando que Xbox se enfoca en aprender de experiencias pasadas y adaptarse. “Hemos visto éxito con lanzamientos multiplataforma, y estamos construyendo sobre eso.”
Spencer destacó el sólido desempeño de Xbox, con un número récord de jugadores en consola y franquicias prósperas. “Nuestra base de jugadores está creciendo, y nuestras franquicias están más fuertes que nunca,” dijo, refiriéndose a lanzamientos multiplataforma anteriores como cuatro títulos lanzados en PlayStation y Nintendo Switch la primavera pasada. Afirmó el compromiso de Xbox de evolucionar basándose en los comentarios del mercado.

“Nuestras franquicias están ganando fuerza, y el número de jugadores en consola está en su punto más alto,” señaló Spencer, subrayando la lógica comercial detrás de la decisión. Enfatizó que el enfoque de Xbox sigue siendo ofrecer experiencias de juego robustas.
Spencer también abordó los desafíos de la industria, señalando que el crecimiento en los videojuegos requiere adaptación. “La industria está bajo presión, y debemos anticipar el cambio. Nuestro objetivo es crear mejores juegos que lleguen a más jugadores,” dijo, destacando que Xbox prioriza la salud de la plataforma y la calidad del juego sobre modelos de distribución obsoletos.
La FTC revela que Indiana Jones inicialmente estaba planeado para multiplataforma

Los rumores de que Indiana Jones and the Great Circle se lanzaría en multiplataforma circularon antes de su confirmación oficial, marcándolo como un título significativo de Xbox para unirse a PlayStation 5. A principios de este año, las especulaciones sobre la expansión de exclusivos de Xbox a otras plataformas se intensificaron, aunque Spencer afirmó previamente que títulos importantes como Indiana Jones y Starfield permanecerían exclusivos. El lanzamiento en PS5 señala un cambio, siguiendo a otros títulos como Doom: The Dark Ages.

La decisión multiplataforma se remonta a la adquisición de Microsoft en 2020 de la empresa matriz de Bethesda, ZeniMax Media. Durante el juicio de la FTC en 2023 sobre la adquisición de Activision por parte de Xbox, Pete Hines de Bethesda reveló que Disney había acordado inicialmente con ZeniMax desarrollar Indiana Jones para múltiples plataformas. Tras la adquisición, el acuerdo se revisó para exclusividad en Xbox y PC. El reciente cambio para incluir PS5 refleja la estrategia en evolución de Xbox.
Correos internos de 2021 revelaron que los ejecutivos de Xbox, incluido Spencer, debatían la exclusividad de Indiana Jones. Aunque la exclusividad ofrecía algunas ventajas, Spencer reconoció que podría limitar el alcance general de Bethesda, influyendo en la decisión de perseguir una estrategia de lanzamiento más amplia.
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