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Phil Spencer de Xbox sur le portage d'Indiana Jones sur PS5 : une décision stratégique renforce la marque

Le dirigeant de Xbox, Phil Spencer, a partagé des idées sur la décision de porter Indiana Jones et le Grand Cercle, précédemment exclusif à Xbox, sur la PlayStation 5 de Sony, soulignant son alignement avec la vision stratégique de l'entreprise.
Xbox détaille sa stratégie pour la sortie d'Indiana Jones sur PS5
Une approche multiplateforme soutient les objectifs commerciaux de Xbox

Lors de la Gamescom 2024, Bethesda a révélé que Indiana Jones et le Grand Cercle, initialement exclusif à Xbox et PC, sera lancé sur PlayStation 5 au printemps 2025. Lors d’un événement presse, le dirigeant de Xbox, Phil Spencer, a expliqué que l’extension du jeu à d’autres plateformes est une démarche calculée qui soutient les objectifs plus larges de Xbox. Il a souligné que cette décision renforce la marque tout en répondant aux attentes élevées de Microsoft en matière de création de valeur.
Dans une interview, Spencer a précisé que Xbox fonctionne comme une entreprise avec un soutien important de Microsoft. « Les attentes sont élevées pour nous en termes de résultats », a-t-il déclaré, notant que Xbox se concentre sur l’apprentissage des expériences passées et l’adaptation. « Nous avons connu du succès avec des sorties multiplateformes, et nous misons là-dessus. »
Spencer a mis en avant les solides performances de Xbox, avec un nombre record de joueurs sur console et des franchises prospères. « Notre base de joueurs croît, et nos franchises sont plus fortes que jamais », a-t-il déclaré, en référence à quatre titres lancés sur PlayStation et Nintendo Switch au printemps dernier. Il a affirmé l’engagement de Xbox à évoluer en fonction des retours du marché.

« Nos franchises gagnent en force, et le nombre de joueurs sur console atteint un sommet historique », a noté Spencer, soulignant la logique commerciale derrière cette décision. Il a insisté sur le fait que Xbox reste concentré sur la fourniture d’expériences de jeu robustes.
Spencer a également abordé les défis de l’industrie, notant que la croissance dans le secteur du jeu vidéo nécessite de l’adaptation. « L’industrie est sous pression, et nous devons anticiper le changement. Notre objectif est de créer de meilleurs jeux qui touchent plus de joueurs », a-t-il déclaré, soulignant que Xbox privilégie la santé de la plateforme et la qualité des jeux plutôt que des modèles de distribution obsolètes.
La FTC révèle qu'Indiana Jones était initialement prévu pour une sortie multiplateforme

Des rumeurs sur une sortie multiplateforme d'Indiana Jones et le Grand Cercle circulaient avant sa confirmation officielle, en faisant un titre Xbox majeur à rejoindre la PlayStation 5. Plus tôt cette année, les spéculations sur l’expansion des exclusivités Xbox vers d’autres plateformes se sont intensifiées, bien que Spencer ait précédemment déclaré que des titres majeurs comme Indiana Jones et Starfield resteraient exclusifs. La sortie sur PS5 marque un changement, suivant d’autres titres comme Doom: The Dark Ages.

La décision multiplateforme remonte à l’acquisition par Microsoft en 2020 de la société mère de Bethesda, ZeniMax Media. Lors du procès de la FTC en 2023 concernant l’acquisition d’Activision par Xbox, Pete Hines de Bethesda a révélé que Disney avait initialement convenu avec ZeniMax de développer Indiana Jones pour plusieurs plateformes. Après l’acquisition, l’accord a été révisé pour une exclusivité Xbox et PC. Le récent pivot vers l’inclusion de la PS5 reflète l’évolution de la stratégie de Xbox.
Des courriels internes de 2021 ont révélé que les dirigeants de Xbox, y compris Spencer, débattaient de l’exclusivité d'Indiana Jones. Bien que l’exclusivité offrait certains avantages, Spencer a reconnu qu’elle pourrait limiter la portée globale de Bethesda, influençant la décision de poursuivre une stratégie de sortie plus large.
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