Xbox의 필 스펜서, 인디아나 존스 PS5 포트에 대해: 전략적 결정이 브랜드를 강화한다

Xbox 수장 필 스펜서는 이전에 Xbox 독점작이었던 인디아나 존스와 대원형을 소니의 플레이스테이션 5로 가져오는 결정에 대한 통찰을 공유하며, 이는 회사의 전략적 비전과 일치한다고 강조했다.
Xbox, 인디아나 존스 PS5 출시 전략 개요
멀티플랫폼 접근 방식이 Xbox의 비즈니스 목표를 지원한다

2024년 Gamescom에서 베데스다는 처음에 Xbox와 PC 독점작이었던 인디아나 존스와 대원형이 2025년 봄 플레이스테이션 5로 출시될 것이라고 밝혔다. 언론 행사에서 Xbox 리더 필 스펜서는 게임을 다른 플랫폼으로 확장하는 것이 Xbox의 더 넓은 목표를 지원하는 계산된 조치라고 설명했다. 그는 이 움직임이 브랜드를 강화하고 마이크로소프트의 높은 가치 제공 기대치를 충족한다고 강조했다.
인터뷰에서 스펜서는 Xbox가 마이크로소프트의 상당한 지원을 받는 비즈니스로 운영된다고 밝혔다. “우리에겐 높은 기대치가 주어져 있다”며, Xbox는 과거 경험에서 배우고 적응하는 데 집중하고 있다고 말했다. “우리는 멀티플랫폼 출시로 성공을 거두었고, 이를 기반으로 발전하고 있다.”
스펜서는 Xbox의 강력한 성과를 강조하며, 콘솔 플레이어 수가 사상 최고치를 기록하고 프랜차이즈가 번창하고 있다고 말했다. “우리의 플레이어 기반은 성장하고 있으며, 프랜차이즈는 그 어느 때보다 강력하다”며, 지난 봄 플레이스테이션과 닌텐도 스위치로 출시된 네 개의 타이틀과 같은 이전 멀티플랫폼 출시를 언급했다. 그는 시장 피드백을 기반으로 진화하려는 Xbox의 의지를 확인했다.

“우리의 프랜차이즈는 힘을 얻고 있으며, 콘솔 플레이어 수는 사상 최고 수준이다”라고 스펜서는 언급하며, 이 결정의 비즈니스적 근거를 강조했다. 그는 Xbox의 초점이 견고한 게임 경험을 제공하는 데 있다고 강조했다.
스펜서는 또한 산업의 도전 과제를 언급하며, 게임 산업의 성장은 적응이 필요하다고 밝혔다. “산업은 압박을 받고 있으며, 변화를 예측해야 한다. 우리의 목표는 더 많은 플레이어에게 도달하는 더 나은 게임을 만드는 것”이라며, Xbox는 구형 유통 모델보다 플랫폼 건강과 게임 품질을 우선시한다고 강조했다.
FTC, 인디아나 존스가 처음부터 멀티플랫폼으로 계획되었다고 밝혔다

인디아나 존스와 대원형의 멀티플랫폼 전환 소문은 공식 확인 전에 떠돌았으며, 이는 플레이스테이션 5에 합류하는 중요한 Xbox 타이틀로 기록되었다. 올해 초, Xbox 독점작이 다른 플랫폼으로 확장될 것이라는 추측이 강해졌지만, 스펜서는 이전에 인디아나 존스와 스타필드 같은 주요 타이틀은 독점으로 유지될 것이라고 밝혔었다. PS5 출시는 Doom: The Dark Ages 같은 다른 타이틀을 따르는 변화를 나타낸다.

멀티플랫폼 결정은 마이크로소프트가 2020년 베데스다의 모회사인 ZeniMax Media를 인수한 데서 비롯된다. 2023년 Xbox의 액티비전 인수 관련 FTC 재판에서 베데스다의 피트 하인스는 디즈니가 처음에 ZeniMax와 인디아나 존스를 여러 플랫폼으로 개발하기로 합의했다고 밝혔다. 인수 후, 이 계약은 Xbox와 PC 독점으로 수정되었다. 최근 PS5 포함으로의 전환은 Xbox의 진화하는 전략을 반영한다.
2021년 내부 이메일에서 스펜서를 포함한 Xbox 경영진이 인디아나 존스의 독점 여부를 논의한 것으로 드러났다. 독점이 일부 이점을 제공했지만, 스펜서는 그것이 베데스다의 전체 도달 범위를 제한할 수 있다고 인정하며, 더 넓은 출시 전략을 추구하는 결정을 영향을 미쳤다.
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