Xboxのフィル・スペンサー、インディアナ・ジョーンズPS5移植について:戦略的動きがブランドを強化

Xboxの責任者フィル・スペンサーは、以前Xbox独占だったインディアナ・ジョーンズとグレート・サークルをソニーのPlayStation 5に提供する決定について、会社の戦略的ビジョンと一致していると洞察を共有しました。
Xbox、インディアナ・ジョーンズPS5リリースの戦略を説明
マルチプラットフォームアプローチがXboxのビジネス目標を支援

2024年のGamescomで、Bethesdaは当初XboxとPC専用だったインディアナ・ジョーンズとグレート・サークルが2025年春にPlayStation 5で発売されることを明らかにしました。プレスイベントで、Xboxのリーダーであるフィル・スペンサーは、他のプラットフォームへの拡大はXboxのより広範な目標をサポートする計算されたステップだと説明しました。彼は、この動きがブランドを強化し、Microsoftの価値提供に対する高い期待に応えると強調しました。
インタビューで、スペンサーはXboxがMicrosoftの大きなサポートを受けてビジネスとして運営されていると詳しく述べました。「我々には高い期待が寄せられており、それに応える必要があります」と彼は述べ、Xboxが過去の経験から学び、適応していることに触れました。「マルチプラットフォームリリースで成功を収めており、それを基盤にしています。」
スペンサーは、過去最高のコンソールプレイヤー数と繁栄するフランチャイズによるXboxの強力なパフォーマンスを強調しました。「我々のプレイヤーベースは成長しており、フランチャイズはこれまで以上に強くなっています」と彼は述べ、昨年春にPlayStationとNintendo Switchで発売された4つのタイトルなど、以前のマルチプラットフォームリリースを参照しました。彼は市場のフィードバックに基づいて進化するXboxのコミットメントを確認しました。

「我々のフランチャイズは力を増しており、コンソールプレイヤー数は過去最高です」とスペンサーは述べ、この決定のビジネス上の根拠を強調しました。彼はXboxが堅牢なゲーム体験の提供に焦点を当てていることを強調しました。
スペンサーは業界の課題にも触れ、ゲームの成長には適応が必要だと指摘しました。「業界はプレッシャーにさらされており、変化を予測する必要があります。我々の目標は、より多くのプレイヤーに届く優れたゲームを作ることです」と彼は述べ、Xboxがプラットフォームの健全性とゲームの品質を、時代遅れの配信モデルよりも優先していることを強調しました。
FTC、インディアナ・ジョーンズは当初マルチプラットフォーム予定だったと明らかに

インディアナ・ジョーンズとグレート・サークルがマルチプラットフォームになるという噂は、公式確認前に広まり、PlayStation 5に加わる重要なXboxタイトルとして注目されました。今年初め、Xbox独占タイトルの他プラットフォームへの拡大に関する憶測が強まりましたが、スペンサーは以前、インディアナ・ジョーンズやStarfieldのような主要タイトルは独占のままと述べていました。PS5リリースは、Doom: The Dark Agesなどの他のタイトルに続く変化を示しています。

マルチプラットフォームの決定は、Microsoftが2020年にBethesdaの親会社ZeniMax Mediaを買収したことに遡ります。2023年のXboxのActivision買収に関するFTC裁判で、Bethesdaのピート・ハインズは、Disneyが当初ZeniMaxとインディアナ・ジョーンズをマルチプラットフォームで開発することに合意していたことを明らかにしました。買収後、契約はXboxとPCの独占に改訂されました。最近のPS5を含む方針転換は、Xboxの進化する戦略を反映しています。
2021年の内部メールでは、スペンサーを含むXboxの幹部がインディアナ・ジョーンズの独占性について議論していたことが明らかになりました。独占にはいくつかの利点がありましたが、スペンサーはそれがBethesdaの全体的なリーチを制限する可能性があると認め、より広範なリリース戦略を追求する決定に影響を与えました。
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