Casa > Giochi > Simulazione > Age of History Africa

Nome dell'app | Age of History Africa |
Sviluppatore | Łukasz Jakowski |
Categoria | Simulazione |
Misurare | 12.31M |
Ultima versione | v1.1621 |



Meccanica del gioco
Prima di ogni round, i giocatori inviano i loro ordini, limitati dai punti movimento disponibili. Le civiltà quindi eseguono le azioni in un ordine di turno casuale.
Mappa e Territori
Il tuo capitale è fondamentale. Perderlo per tre turni dissolve la tua civiltà. Catturare una capitale nemica garantisce il controllo di tutte le sue province. Le capitali forniscono un bonus difensivo e offensivo del 15% e iniziano con tutti gli edifici costruiti.
Le province neutrali sono trasparenti, mentre le province colorate appartengono ad altre civiltà. La mappa è zoomabile; toccare due volte per ripristinare la visualizzazione standard. Se la mappa non è in scala standard, viene visualizzata una notifica nell'angolo in alto a destra della minimappa.
Economia e gestione della popolazione
Utilizza i pulsanti Economia e Popolazione per visualizzare i dettagli delle singole province. Il pulsante diplomazia ti consente di verificare la proprietà e intraprendere azioni diplomatiche.
Gestione della Tesoreria
L'imposta sul reddito, basata sulla popolazione e sull'economia totali della tua civiltà, riempie le tue casse. Il mantenimento militare, più alto per le unità navali, viene detratto dal tuo tesoro.
Ordini: visualizzazione normale
- Sposta: trasferisci unità tra le tue province o attacca altre civiltà.
- Recluta: recluta unità da una provincia (costa denaro e riduce la popolazione) .
- Costruisci: Costruisci edifici nelle province (comporta costi).
- Sciogli: rimuovi le unità per ridurre il mantenimento militare.
- Vassallo: Stabilisci uno stato vassallo.
- Allegato: Recupera un vassallo stato.
Ordini: Vista Diplomazia
- Guerra: Dichiarare guerra.
- Pace: Proporre un trattato di pace.
- Patto: Offrire un patto di non aggressione (cinque round, cancellabile).
- Alleanza: Forma un'alleanza militare. Usa l'ordine di guerra per informare gli alleati degli obiettivi.
- Calcio: termina un'alleanza.
- Supporto: fornisci aiuto finanziario.
Tipi di edifici
- Forte: Fornisce un bonus difensivo.
- Torre di guardia: Rivela il numero delle unità nemiche nelle province adiacenti.
- Porto: Consente il movimento delle unità navali. Le unità navali possono spostarsi in qualsiasi provincia terrestre, indipendentemente dalla presenza del porto.
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