Dom > Zawody sportowe > Symulacja > Age of History Africa

Age of History Africa
Age of History Africa
Dec 15,2024
Nazwa aplikacji Age of History Africa
Wywoływacz Łukasz Jakowski
Kategoria Symulacja
Rozmiar 12.31M
Najnowsza wersja v1.1621
4.4
Pobierać(12.31M)
<img src=

Mechanika gry

Przed każdą rundą gracze składają rozkazy, ograniczone przez dostępne Punkty Ruchu. Następnie cywilizacje wykonują akcje w losowej kolejności tur.

Mapa i terytoria

Twój kapitał jest najważniejszy. Utrata go na trzy tury powoduje rozkład twojej cywilizacji. Zdobycie stolicy wroga zapewnia kontrolę nad wszystkimi jego prowincjami. Stolice zapewniają 15% premii defensywnej i ofensywnej i zaczynają się od wybudowania wszystkich budynków.

Neutralne prowincje są przezroczyste, natomiast kolorowe prowincje należą do innych cywilizacji. Mapę można powiększać; kliknij dwukrotnie, aby przywrócić widok standardowy. Jeśli mapa nie jest w standardowej skali, w prawym górnym rogu minimapy pojawi się powiadomienie.

Zarządzanie gospodarką i populacją

Użyj przycisków Gospodarka i Populacja, aby wyświetlić szczegółowe informacje o poszczególnych prowincjach. Przycisk dyplomacji umożliwia sprawdzenie własności i podjęcie działań dyplomatycznych.

Zarządzanie skarbem

Podatek dochodowy, liczony na podstawie całkowitej populacji i gospodarki Twojej cywilizacji, zapełnia Twój skarbiec. Utrzymanie wojska, wyższe dla jednostek morskich, jest potrącane z Twojego skarbca.

Age of History Africa

Zamówienia: widok normalny

  • Rusz: Przenoś jednostki pomiędzy swoimi prowincjami lub atakuj inne cywilizacje.
  • Rekrutacja: Rekrutuj jednostki z prowincji (kosztuje pieniądze i zmniejsza populację) .
  • Buduj: Buduj budynki w prowincjach (ponosi koszty).
  • Rozwiązanie: Usuń jednostki, aby zmniejszyć koszty utrzymania wojska.
  • Wasal: Ustanów państwo wasalne.
  • Załącznik: Odzyskaj wasala stan.

Rozkazy: Widok Dyplomacji

  • Wojna: Wypowiedz wojnę.
  • Pokój: Zaproponuj traktat pokojowy.
  • Pakt: Zaproponuj pakt o nieagresji (pięć rund, z możliwością anulowania).
  • Sojusz: Utwórz sojusz wojskowy. Użyj rozkazu Wojna, aby poinformować sojuszników o celach.
  • Kick: Zakończ sojusz.
  • Wsparcie: Zapewnij pomoc finansową.

Rodzaje budynków

  • Fort: Zapewnia premię obronną.
  • Wieża Strażnicza: Ujawnia numery jednostek wroga w sąsiednich prowincjach.
  • Port: Umożliwia ruch jednostek morskich. Jednostki morskie mogą przemieszczać się do dowolnej prowincji lądowej, niezależnie od obecności portu.

Age of History Africa

Publikuj komentarze