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Intervista: gli sviluppatori di Goddess Order discutono su come costruire un mondo di gioco di ruolo fantasy

Jan 06,25(7 mesi fa)
Intervista: gli sviluppatori di Goddess Order discutono su come costruire un mondo di gioco di ruolo fantasy

Goddess Order di Pixel Tribe: un tuffo nel mondo della pixel art, della costruzione del mondo e del combattimento

Questa intervista con Ilsun (direttore artistico) e Terron J. (direttore dei contenuti) di Pixel Tribe offre uno sguardo affascinante sullo sviluppo del loro prossimo titolo di Kakao Games, Goddess Order, un gioco di ruolo d'azione mobile. Esploriamo il loro processo creativo, dalla progettazione dei pixel sprite all'animazione dei combattimenti e alla costruzione del mondo.

Ispirazione Pixel Art: un lago di creatività

Ilsun spiega che il design dei personaggi di Goddess Order traggono ispirazione da una vasta gamma di giochi e storie. Il team enfatizza le influenze sfumate piuttosto che i riferimenti diretti. Il loro processo collaborativo, che prevede discussioni e brainstorming con colleghi di vari dipartimenti (scrittori di scene, progettisti di combattimenti), è la chiave per plasmare uno stile artistico unico. I personaggi iniziali – Lisbeth, Violet e Jan – sono stati fondamentali nello stabilire l'estetica del gioco, evolvendosi attraverso il perfezionamento collaborativo. Ilsun sottolinea l'importanza di osservare e assorbire l'ispirazione dalla vita quotidiana, favorendo una ricca fonte creativa.

Costruzione del mondo: i personaggi come base

Terron J. rivela che la costruzione del mondo di Goddess Order è intrinsecamente legata ai suoi personaggi. I personaggi iniziali, Lisbeth, Violet e Jan, hanno formato la base su cui sono stati costruiti la narrativa e il mondo del gioco. Terron descrive il processo come uno svolgimento organico, con le personalità e le storie dei personaggi che guidano lo sviluppo dell'ambientazione e della trama del gioco. L'attenzione ai controlli manuali nel gioco nasce dal desiderio di esprimere pienamente la forza e la vitalità di questi personaggi principali.

Design e animazione del combattimento: un approccio poliedrico

Il team descrive il sistema di combattimento di Goddess Order come un sistema a turni a tre personaggi con abilità di collegamento che creano sinergia tra i cavalieri. Terron J. descrive in dettaglio il processo di progettazione di ruoli e posizioni unici per ciascun personaggio, sottolineando le formazioni di battaglia strategiche e l'importanza di meccaniche di combattimento bilanciate. Ilsun aggiunge che la rappresentazione visiva del combattimento è altrettanto cruciale, incorporando movimenti tridimensionali all'interno della pixel art 2D per migliorare l'impatto visivo. Il team utilizza anche oggetti di scena fisici per studiare movimenti realistici per una maggiore autenticità. L'ottimizzazione tecnica per i dispositivi mobili è una considerazione finale ed essenziale.

Il futuro dell'Ordine della Dea

Ilsun conclude sottolineando la storia narrativa dei Cavalieri di Lisbeth e la loro ricerca per salvare il mondo. Gli aggiornamenti futuri includeranno scenari di capitoli ampliati, storie sulle origini, attività aggiuntive (missioni e cacce al tesoro) e contenuti avanzati stimolanti. Il team è entusiasta di continuare a sviluppare il gioco e accoglie con favore il feedback dei giocatori.

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