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トレイルとイースで約束されたローカリゼーションの高速化

Jan 16,25(1年前)
トレイルとイースで約束されたローカリゼーションの高速化

NIS America、「Loss」シリーズと「Ys」シリーズのローカライズプロセスの迅速化に取り組む

Trails and Ys Localizations Promised to Come FasterNIS America は、ファルコムの高い評価を得ている Trails と Ys シリーズをより早く西側のプレイヤーに提供することに尽力しています。両シリーズのローカライゼーションの取り組みを加速するパブリッシャーの取り組みについて詳しく知りたい方は、以下をお読みください。

NIS America、「Kiss」と「イース」ゲームのローカライズ作業を強化

西洋のプレイヤーは Falcom ゲームにより早くアクセスできるようになります

Trails and Ys Localizations Promised to Come Faster日本の RPG ファンにとって素晴らしいニュースです!先週のイースの発行スピードのデジタルショーケースで。

「このために社内で何を行っているかについて具体的に話すことはできません」とコスタ氏は PCGamer のインタビューで語った。 「しかし、私たちはファルコムゲームのローカライズをより早く完了させるために懸命に取り組んできたと言えます」と彼はイーストラックII》について言及した。

『Trails: Trails II』は日本で 2022 年 9 月にリリースされる予定ですが、2025 年初めに予定されている欧米版のリリースはすでに「軌道に乗っています…過去の Trails ゲームのスケジュールからすると大幅に短縮されています」。

Trails and Ys Localizations Promised to Come Faster歴史的に、このシリーズのゲームは西洋のゲーマーを長い間待たせてきました。例えば『空の軌跡』は2004年に日本でPC版がリリースされましたが、世界市場では2011年にXSEED GamesがPSP版をリリースするまでリリースされませんでした。 『零の軌跡』や『碧の軌跡』といった最近のタイトルでも、欧米市場に届くまでに12年かかりました。

元 XSEED ゲーム ローカライゼーション マネージャーの Jessica Chavez は、2011 年にこれらのゲームの長いローカライゼーション プロセスについて説明しました。ブログ投稿で「空の軌跡 II」について語った際、彼女は、数百万の文字をわずか数人の翻訳者のチームで翻訳するという膨大な作業が主なボトルネックであることを明らかにしました。 Trails ゲーム内の膨大な量のテキストを考慮すると、ローカライズに数年かかったのも不思議ではありません。

これらのゲームのローカライズにはまだ 2 ~ 3 年かかりますが、NIS America はスピードよりも品質を優先しています。コスタ氏は次のように説明しています。「私たちはできるだけ早くゲームをリリースしたいと考えていますが、ローカライズの品質を犠牲にしたくありません...そのバランスを見つけることは私たちが何年も取り組んできたことであり、私たちはそれについてより良くなってきています."

Trails and Ys Localizations Promised to Come Faster特にテキストの多いゲームを扱う場合、ローカライズに時間がかかるのは当然です。 『イース VIII: ダーナズ レクイエム』の翻訳ミスによる悪名高い 1 年の遅れは、NIS America のローカライズにおける潜在的な落とし穴を思い出させるものとなっています。しかし、コスタ氏の発言から判断すると、NISアメリカはスピードと正確さのバランスをとろうとしているようだ。

最近リリースされた Trails: Trails of Rei は、NIS America が高品質のシリーズ ローカリゼーションを短時間で提供できる能力に前向きな変化をもたらしたことを示しています。そして、このゲームがファンや新規プレイヤーに温かく歓迎されていることから、これはNIS Americaにとって将来さらなる朗報となるかもしれない。

『英雄伝説 黎の軌跡』の感想を詳しく知りたい方は、以下のレビューをご覧ください!

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