Okami 2啓示:排他的な作成者インタビューの洞察

日本の大阪への最近の旅行では、岡本の待望の続編の背後にある開発者との独占的な2時間のインタビューを許可しました。私たちは、クローバーのディレクターディレクター、カプコムのプロデューサーヨシアキーキーキーヤキー、マシンヘッドワークスプロデューサーの坂田清、そして今後のプロジェクト、その起源、そしてファンが楽しみにしていることについての彼らのビジョンについて議論しました。
ここで入手可能な完全なインタビューを見るか読むことを選択したかどうかにかかわらず、私たちは会話を徹底的に楽しんで、あなたもそうなると信じています。重要なポイントに興味がある人のために、以下の岡本愛好家にとって最もエキサイティングなポイントを要約しました。
Okamiの続編は、CapcomのREエンジンを利用しています
私たちのインタビューからの最も重要な啓示の1つは、CapcomのREエンジンを使用してOkamiの続編が開発されていることです。この選択に関する詳細な洞察については、包括的な記事をご覧ください。基本的に、REエンジンにより、チームは、技術的な制限のために以前は達成できなかった元の岡山に対するビジョンの人生の側面をもたらすことができます。ただし、Cloverの一部は、このエンジンでの経験がありません。このエンジンは、CapcomのパートナーであるMachine Headが機能する場所であり、重要な役割を果たしています。
元Platinum開発者は、マシンヘッドワークスを介して参加します
プラチナムゲームを去る才能の噂が広まり、特にカミヤ秀樹と元オカミのチームメンバーに近い人たちが広まっています。私たちの議論の中で、カミヤは、一部の元プラチナおよび元キャップコム開発者がマシンヘッドワークスを通じて岡山の続編に貢献していることを示唆しました。詳細は明らかにされていませんが、このコラボレーションは、経験豊富な手をプロジェクトに持ち込むことを約束します。
岡本の続編に対するカプコンの長期的な関心
Okamiの最初のコマーシャルの不パフォーマンスにもかかわらず、Capcomはしばらくの間続編を開発することに熱心でした。ここでの詳細な記事では、これをさらに探りますが、要約すると、その後のプラットフォームがリリースされるたびにゲームの売り上げが改善され、Capcomの注目が集まります。プロデューサーのヨシアキ・ヒラバヤシは、このプロジェクトが適切なチームを集める必要があると指摘し、今ではカミヤとマシンヘッドの作品が関与していると、プロジェクトは前進しています。
オリジナルのオカミの直接の続編
続編の発表の曖昧な性質を考えると、インタビュー中に説明を求めました。 hirabayashiとKamiyaは、この新しいゲームが元の岡本の直接の続編であることを確認し、中断したところから物語を続けています。このニュースは、最初のゲームで示唆された潜在的な物語の拡張をまだ探求していないファンにとってスリリングです。
アマテラスは予告編に戻ります
愛されているキャラクターのアマテラスは、すべての起源であり、私たち全員にとって母親であり、続編の予告編で確認された登場をします。
オカミデンの遺産に対処する
任天堂DSゲームのオカミデンは次のとおりですが、すべてのファンの期待を満たしていませんでした。ヒラバヤシはこれを認め、ゲームとそのファンを尊重しながら、新しい続編は元の岡本のストーリーラインに直接続き、以前のフィードバックに対処し、ファンの期待に合わせて調整すると述べた。
Okami 2 Game Awardsティーザースクリーンショット
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Kamiyaは、ソーシャルメディアに関するファンのフィードバックに従事しています
kamiyaは彼の積極的なソーシャルメディアの存在で知られており、それを使用して続編のファンの期待を測定します。しかし、彼はファンの入力を大切にしている間、ファンの要求を満たすだけでなく、岡本の遺産に沿った楽しい体験を提供するゲームを作成することであることを明らかにしました。
レイ・コンドの岡山の続編トレーラーへの貢献
レイ・コンドーは、ベヨネッタ、ドラゴンのドグマ、元の岡本の最終ボスのテーマ「ライジングサン」などのクレジットを持つ有名な作曲家であり、ゲーム賞で見せられた続編の予告編のアレンジを作成しました。これは、新しいゲームのサウンドトラックへの彼の潜在的な関与を示唆しています。
続編はまだ早期に開発されています
チームは、プロジェクトについての興奮のために早期に続編を発表しましたが、ファンは忍耐強いままであるべきだと強調しました。 hirabayashiは、彼らがスピードを超えて品質を優先することを強調し、さらに更新するまでにはしばらく前になるかもしれませんが、チームはオカミの名前とファンの期待に応えるゲームを作成することに専念しています。
完全なエクスペリエンスのために、岡本続編のリード開発者との完全なインタビューをここで表示または読むことができます。
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