오카미 2 계시 : 독점 제작자 인터뷰 통찰력
최근 일본 오사카로의 여행으로 우리는 오카미의 속편 뒤에 개발자들과 독점적 인 2 시간의 인터뷰를 허용했습니다. 우리는 Clover의 감독 Hideki Kamiya, Capcom 프로듀서 Yoshiaki Hirabayashi 및 Machine Head Works 프로듀서 Kiyohiko Sakata와 함께 다가오는 프로젝트, 기원 및 팬들에게 기대할 수있는 비전을 논의했습니다.
우리는 우리의 대화를 철저히 즐겼으며, 여기에서 볼 수있는 전체 인터뷰를 보거나 읽도록 선택했는지 여부에 관계없이 당신도 그렇게 할 것이라고 믿습니다. 주요 테이크 아웃에 관심이있는 사람들을 위해 아래 오카미 애호가들에게 가장 흥미로운 점을 요약했습니다.
Okami 속편은 Capcom의 RE 엔진을 사용합니다
인터뷰에서 가장 중요한 계시 중 하나는 Okami 속편이 Capcom의 RE 엔진을 사용하여 개발되고 있다는 것입니다. 이 선택에 대한 자세한 통찰력은 여기에서 포괄적 인 기사를 읽을 수 있습니다. 본질적으로, RE 엔진은 팀이 기술적 제한으로 인해 이전에 달성 할 수 없었던 원래 오카미에 대한 비전의 생명 측면을 가져올 수있게합니다. 그러나 Clover의 일부는 Capcom의 파트너 인 Machine Head Works가 중요한 역할을하는이 엔진에 대한 경험이 부족합니다.
전형 플라티넘 개발자는 머신 헤드 작업을 통해 가입합니다
Platinumgames를 떠나는 재능의 소문은 순환하고 있습니다. 특히 Hideki Kamiya와 전 Okami 팀원과 가까운 사람들이 순환했습니다. 우리의 논의 중에 Kamiya는 일부 전염성 및 전-캡콤 개발자가 Machine Head Works를 통해 Okami 속편에 기여하고 있다고 암시했습니다. 세부 사항은 공개되지 않았지만이 협업은 경험이 풍부한 프로젝트를 프로젝트에 가져올 것을 약속합니다.
오카미 속편에 대한 Capcom의 장기 관심
Okami의 초기 상업적 성과에도 불구하고 Capcom은 한동안 속편을 개발하는 데 열중하고 있습니다. 우리의 심층적 인 기사는 이것을 더 자세히 살펴 보지만, 요약하면, 게임의 판매는 각 후속 플랫폼 릴리스마다 개선되어 Capcom의 관심을 끌었습니다. 프로듀서 Yoshiaki Hirabayashi는이 프로젝트가 올바른 팀이 함께 모여야한다고 지적했으며, 이제 Kamiya와 Machine Head Works와 함께 프로젝트가 진행되고 있습니다.
원래 오카미의 직접적인 속편
속편 발표의 모호한 특성을 감안할 때, 우리는 인터뷰 중에 설명을 찾았습니다. Hirabayashi와 Kamiya는 새로운 게임이 오리지널 오카미의 직접적인 속편임을 확인하여 그 곳에서 이야기를 계속하고 있음을 확인했습니다. 이 뉴스는 첫 번째 게임에서 암시 된 잠재적 이야기 확장을 아직 탐색하지 않은 팬들에게 스릴 넘치는 일입니다.
Amaterasu는 트레일러에서 돌아옵니다
사랑하는 캐릭터 Amaterasu는 모두 선한 모든 것의 기원이자 우리 모두에게 어머니는 속편의 트레일러에 확인 된 모습을 보여줍니다.
오카미 덴의 유산을 다루고 있습니다
Nintendo DS 게임 Okamiden은 다음과 같은 것을 가지고 있지만 모든 팬의 기대를 충족 시키지는 않았습니다. Hirabayashi는이 게임과 팬을 존중하는 동안 새로운 속편은 원래의 오카미의 스토리를 직접 따르며 이전의 피드백을 다루고 팬 기대와 일치한다고 인정했습니다.
오카미 2 게임 어워드 티저 스크린 샷

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Hideki Kamiya는 소셜 미디어에 대한 팬 피드백을 사용합니다
Hideki Kamiya는 자신의 활동적인 소셜 미디어 존재로 유명하며이를 사용하여 속편에 대한 팬 기대치를 측정합니다. 그러나 그는 팬 입력을 중요하게 생각하지만 목표는 단순히 팬 요구를 충족시키는 게임을 만드는 것이 아니라 오카미 레거시와 일치하는 즐거운 경험을 제공하는 게임을 만드는 것임을 분명히했습니다.
오카미 속편 트레일러에 대한 레이 콘도의 공헌
Bayonetta, Dragon 's Dogma 및 Original Okami의 최종 보스 테마 "Rising Sun"을 포함한 크레딧을 가진 유명한 작곡가 인 Rei Kondoh는 게임 어워드에서 보여준 속편의 트레일러를위한 배열을 만들었습니다. 이것은 새로운 게임의 사운드 트랙에 그의 잠재적 인 참여를 시사합니다.
속편은 여전히 초기 개발 중입니다
이 팀은 프로젝트에 대한 흥분으로 일찍 속편을 발표했지만 팬은 인내심을 가지야한다고 강조했다. Hirabayashi는 속도보다 품질 우선 순위를 정하는 것이라고 강조했으며, 추가 업데이트 전에 시간이 지남에 따라 팀은 Okami 이름과 팬 기대에 부응하는 게임을 만드는 데 전념하고 있습니다.
완전한 경험을 위해, 당신은 오카미 속편의 리드 개발자들과의 전체 인터뷰를 여기에서 보거나 읽을 수 있습니다.
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