WWE 2K25ハンズオンプレビュー

2022年の再発明が成功して以来、2Kの人気WWEシリーズは、勝利の公式を強化し、年次リリースを正当化するために繰り返し改善を継続的に導入してきました。 WWE 2K25は、The Islandと呼ばれる新しいオンラインインタラクティブな世界、改良されたストーリー、ゼネラルマネージャーとユニバースモード、Bloodline Rulesという新しいハードコアマッチタイプなど、新しい反復バッチを約束します。ただし、最近のプレビューイベントでそれらを体験できなかったため、これらの追加が2K25を前身より上に引き上げるかどうかを確認できません。
代わりに、2K25での私の時間は、コアゲームプレイに焦点を合わせました。コアゲームプレイはほとんど変わらないままであり、今年の調整されたショーケースモードは、レスラーの安定した血統を中心としています。私はほとんどの新機能を探求することができませんでしたが、WWE 2K25がシリーズのもう1つの成功した進化になることを示唆するいくつかの小さなが重要な変更に感謝しました。
WWE 2K25のショーケースモードは、アノアイの家族の歴史を掘り下げ、ローマの統治や血統のような最近の星にスポットライトを当てながら、野生のサモア人、横浜、岩などの過去の伝説を祝います。このモードは、3種類のマッチを提供するようになりました。履歴の再現、新しい歴史の作成、履歴の変更です。 2024年のニアジャックスのクイーンオブザリングの勝利の再現から、野生のサモア人とダドリーボーイズの夢の試合の作成まで、3つすべてを経験しました。各タイプの試合は、筋金入りのWWEファンにユニークで魅力的な体験を提供し、昨年のショーケースよりも改善を示しています。ただし、いくつかの小さな問題が続いています。
昨年のWWE 2K24ショーケースモードは、前任者のWWE 2K23と同様に、「Slingshot」と呼ばれる機能の視覚的概念である長期間の現実の映像への切り替えに過度に依存していました。 WWE 2K23のプレビューで、「すでに脳に燃やされている映像を見ているだけでなく、アクションに戻ってこれらの瞬間を作りたいと思っていることに気付きました。」 2年後、問題は完全には解決されていませんが、進歩がなされたことを報告できることを嬉しく思います。
現実の映像へのカットは現在ありません、そして、プレーヤーをアクションから引き離すことへの依存は(少なくとも私の実践的なセッションで)減少しました。重要な瞬間は、アニメーションを通じてエンジン内で再現され、ゲームの印象的なグラフィック内で象徴的な瞬間が実現するにつれて、よりスムーズな移行と満足のいく体験を提供します。これらのシーケンスも短く、プレーヤー制御のアクションの時間を増やすことができます。
WWE 2K25スクリーンショット
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これらの改善にもかかわらず、コントロールに関する私のすべての懸念が対処されているわけではありません。 Nia Jaxの試合の終わりに、私は参加する代わりに1,2,3カウントを見て、受動的な役割に追い込まれました。これらの重要な瞬間に、単なる観客ではなく、自分のゲームプレイの決定を通してそれらを追体験するために、より多くのコントロールを好むでしょう。
WWE 2K25は、他の分野を軽微に強化します。以前のショーケースモードは、チェックリストシステムに大きく依存していました。これは、動的なゲームプレイよりもTo Doリストのように感じられることがよくありました。このシステムが戻っている間、オプションのタイミング目標を追加することで洗練されています。これらの補助金を完了することは、化粧品の報酬を完了しますが、さらに重要なことは、以前の反復とは異なり、それらを失敗させるためのペナルティはありません。これは、重要な前進を表しています。
ショーケースモードに最もエキサイティングな追加は、歴史的な試合の結果を変更する機能です。たとえば、ローマンがかつてセス・ロリンズへの失格で紛失した場合、プレイヤーは代替シナリオを探求できるようになりました。この機能は、筋金入りのWWEファンに新鮮な体験を提供し、他の予告なしの試合がどのように展開されるかを見たいと思っています。
モードとマッチタイプには大きな変更がありますが、WWE 2K25のコアゲームプレイは、わずかな微調整のみで、ほとんど変わらないままです。 WWE 2K24のグラップリングメカニックにすでに満足しているため、これは必ずしも悪いことではありません。実証済みの式に固執するという決定は賢明です。ただし、いくつかの注目すべき追加と返品があります。
WWE 2K25は、WWE 2K22でのエンジンのオーバーホール中に削除された長期にわたるチェーンレスリングメカニックを復活させます。試合の開始時に、グラップルを開始すると、プレイヤーが相手を運転、攻撃、攻撃し、再配置することで優位を獲得できるミニゲームがトリガーされました。昨年のトレーディングブローのメカニックと同様に、チェーンレスリングは、ファンがテレビで見ているものを密接に反映して、真正性の別の層を追加します。
また、提出システムはカムバックを行い、プレイヤーがホイール上の対戦相手のカラーブロックを回避または一致させる必要があるミニゲームを備えています。最初は圧倒的なUIにもかかわらず、すぐに直感的になり、戻ってくるのを見てうれしく思います。チェーンレスリングと提出システムの両方が、他のクイックタイムイベントの瞬間とともに、プレイヤーの好みに応じて、オプションで無効にすることができます。
WWE 2K24の私のお気に入りのゲームプレイ機能、武器スローも戻ります。武器の名簿が拡張され、舞台裏の乱闘は現在、武器の投げに最適な新しい環境を備えています。 WWEアーカイブはデモのハイライトであり、リンゴ、サッカー、メガホンなどのアイテムだけでなく、WWEの歴史とイースターエッグの宝庫も提供しています。さらに、プレイヤーは、巨大なレッスルマニアのサインとスマックダウン時代の象徴的な巨大な拳の上で戦うことができます。
予想通り、リングエリアはプライムスポンサーシップで飾られており、プレイヤーはプライムハイドレーションステーションの巨大なボトルを武器として使用できるようにします。ローガンポールの発光ジュースのボトルを相手の頭の周りに包むのは、これらの電解質を完璧に使用しているように感じます。
おそらく、今年最も注目すべきゲームプレイの変更は、ジェンダー間試合の導入です。 2K WWEゲームで初めて、プレイヤーはあらゆるマッチタイプの女性に対して男性と対戦できます。 300人以上のレスラーをフィーチャーした史上最大の名簿と相まって、これは多数の新しい対戦を開きます。
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最後に、デモビルドは限られた新しい更新を提供しましたが、Undergroundと呼ばれる新しいマッチタイプを試す機会がありました。展示マッチのこのロープレスのバリエーションは、リングの周りに木こりがあるファイトクラブのような環境で行われます。これはシリーズへの新たな追加です。今月後半には、排他的なIGN First Contentの一部として詳細を共有します。今週後半にIGNを確認してください。視覚コンセプト開発者のDerek Donahueのこの新しいマッチタイプの詳細な説明を確認してください。
WWE 2K25は、シリーズの新しい機能を堅牢な基盤に重ねるという伝統を継続しています。革新的なものは何もありませんが、この式は昨年の成功した提供とスマートな調整と一致しています。私が見たことのない主要な変更と新しいモードがこのエディションを本当に区別するかどうかは時間がわかりますが、私の短い経験から、すでによく実現されたシリーズの漸進的なステップのように思えます。
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