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WWE 2K25 실습 미리보기

Mar 31,25(1개월 전)
WWE 2K25 실습 미리보기

2K의 인기있는 WWE 시리즈는 성공적인 2022 년 재창조 이후로 반복 개선을 지속적으로 도입하여 수상 공식을 향상시키고 연간 릴리스를 정당화했습니다. WWE 2K25는 Island라는 새로운 온라인 대화 형 세계, 개조 된 이야기, 제너럴 매니저 및 유니버스 모드, Bloodline Rules라는 새로운 하드 코어 경기 유형 등을 포함하여 새로운 반복을 약속합니다. 그러나 최근 미리보기 이벤트에서 경험하지 못했기 때문에 이러한 추가가 전임자보다 2K25가 상승할지 확인할 수 없습니다.

대신, 2K25의 시간은 크게 변하지 않은 핵심 게임 플레이에 중점을 두 었으며 올해의 조정 된 쇼케이스 모드는 레슬링 선수의 혈통을 중심으로했습니다. 나는 대부분의 새로운 기능을 탐색 할 수 없었지만 WWE 2K25가 시리즈의 또 다른 성공적인 진화가 될 것이라는 작지만 중요한 변경에 감사했습니다.

놀다

WWE 2K25의 쇼케이스 모드는 Anoa'i 가족의 역사를 탐구하여 Roman Reigns 및 The Bloodline과 같은 최근의 별을 조명하며 Wild Samoans, Yokozuna 및 Rock과 같은 과거의 전설을 축하합니다. 이 모드는 이제 역사 재현, 새로운 역사 창출, 역사 변경의 세 가지 유형의 경기를 제공합니다. 나는 2024 년 Nia Jax의 여왕의 여왕의 퀸 승리를 재창조하고, 2022 년 Royal Rumble에서 상징적 인 Roman Reigns vs. Seth Rollins 경기의 결과를 바꾸는 것까지, 2024 년 Nia Jax의 Ring Victory의 여왕을 재현함으로써 세 가지를 모두 경험했습니다. 각 유형의 경기는 하드 코어 WWE 팬들에게 독특하고 매력적인 경험을 제공하여 작년 쇼케이스보다 개선되었습니다. 그러나 일부 사소한 문제는 지속됩니다.

작년의 WWE 2K24 쇼케이스 모드는 전임자 WWE 2K23과 마찬가지로 "Slingshot"이라는 시각적 개념 인 장기간의 실제 영상으로 전환하는 데 과잉 의존으로 어려움을 겪었습니다. WWE 2K23의 미리보기에서 나는 "나는 이미 내 뇌에 불에 타는 장면의 클립을 보는 것이 아니라 행동으로 돌아와서이 순간을 직접 만들고 싶어했다"고 지적했다. 2 년 후, 나는 문제가 완전히 해결되지는 않았지만 진보가 이루어 졌다고보고하게되어 기쁩니다.

실제 영상 삭감은 이제 결석했으며, 플레이어를 액션에서 멀어지게하는 데 대한 의존은 줄어들 었습니다 (적어도 내 실습 세션에서). 주요 순간은 이제 애니메이션을 통해 엔진 내에서 재현되어 게임의 인상적인 그래픽 내에서 상징적 인 순간이 생겨나면서 더 부드러운 전환과 만족스러운 경험을 제공합니다. 이 시퀀스도 짧아서 플레이어 제어 액션에 더 많은 시간을 허용합니다.

WWE 2K25 스크린 샷

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이러한 개선에도 불구하고 통제에 대한 나의 모든 우려가 해결되지는 않았습니다. Nia Jax 경기가 끝나는 동안, 나는 참여하는 대신 1,2,3 카운트를 보면서 수동적 인 역할을 강요 받았다. 나는이 중요한 순간에 더 많은 통제력을 선호하여 단순한 관중이 아니라 내 자신의 게임 플레이 결정을 통해 그들을 재현 할 수 있습니다.

WWE 2K25는 또한 다른 영역을 약간 향상시킵니다. 이전 쇼케이스 모드는 체크리스트 시스템에 크게 의존했으며, 종종 동적 게임 플레이보다 할 일 목록처럼 느껴졌습니다. 이 시스템은 반환되는 동안 선택적인 시간 목표를 추가하여 개선되었습니다. 이 보조금을 완료하면 미용 보상이 있지만 더 중요한 것은 이전 반복과 달리 실패에 대한 형벌이 없습니다. 이것은 중요한 단계를 나타냅니다.

쇼케이스 모드에 가장 흥미로운 추가 사항은 역사적인 경기의 결과를 변경하는 기능입니다. 예를 들어, Roman Reigns가 Seth Rollins에 대한 실격으로 한 번 잃어버린 경우 플레이어는 이제 대체 시나리오를 탐색 할 수 있습니다. 이 기능은 하드 코어 WWE 팬들에게 새로운 경험을 제공하며, 발표되지 않은 다른 경기가 어떻게 진행되는지보고 싶습니다.

모드 및 매치 유형에 상당한 변화가 있지만 WWE 2K25의 핵심 게임 플레이는 약간의 조정만으로도 크게 변하지 않습니다. WWE 2K24의 Grappling Mechanics에 이미 만족했기 때문에 이것은 반드시 나쁜 것은 아닙니다. 입증 된 공식을 고수하기로 한 결정은 현명합니다. 그러나 몇 가지 주목할만한 추가 및 반품이 있습니다.

WWE 2K25는 WWE 2K22에서 엔진 점검 중에 제거 된 장기적인 체인 레슬링 정비사를 부활시킵니다. 경기가 시작될 때, 그래플을 시작하면 이제 플레이어가 상대방을 운전, 렌치, 공격 및 재배치함으로써 플레이어가 우위를 점할 수있는 미니 게임을 트리거합니다. 작년의 거래가 정비공과 마찬가지로, 체인 레슬링은 또 다른 진위 층을 추가하여 팬들이 TV에서 보는 것을 밀접하게 반영합니다.

제출 시스템은 또한 플레이어가 휠에서 상대방의 컬러 블록을 피하거나 일치시켜야하는 미니 게임을 특징으로하는 컴백을합니다. 처음에는 압도적 인 UI에도 불구하고, 그것은 빨리 직관적이되고, 나는 그것이 돌아 오는 것을 보게되어 기쁩니다. 체인 레슬링과 제출 시스템은 옵션에서 다른 빠른 이벤트 순간과 함께 플레이어 선호도를 제공하는 옵션에서 비활성화 될 수 있습니다.

WWE 2K24, 무기 던지기에서 가장 좋아하는 게임 플레이 기능도 돌아옵니다. 무기 명단이 확장되었으며, 무대 뒤 싸움은 이제 무기 던지기에 적합한 새로운 환경을 특징으로합니다. WWE 아카이브는 데모의 하이라이트로, 사과, 축구 및 메가폰과 같은 품목뿐만 아니라 WWE 역사와 부활절 달걀의 보물 창고를 제공했습니다. 또한 플레이어는 이제 거대한 WrestleMania 사인과 Smackdown 시대의 상징적 인 거대한 주먹 위에서 싸울 수 있습니다.

예상 한 바와 같이, 링 영역은 프라임 스폰서 십이 장식되어 플레이어가 Prime Hydration Station의 거대한 병을 무기로 사용할 수 있습니다. 로건 폴의 빛나는 주스 한 병을 상대의 머리 주위에 감싸는 것은이 전해질을 완벽하게 사용하는 것처럼 느껴집니다.

아마도 올해 가장 주목할만한 게임 플레이 변화는 성인 간 매치의 도입 일 것입니다. 2K WWE 게임에서 처음으로 플레이어는 모든 경기 유형에서 여성을 상대로 남성을 뚫을 수 있습니다. 300 명 이상의 레슬러가 특징 인 최대 규모의 명단과 함께 수많은 새로운 경기가 열립니다.

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마지막으로, 데모 빌드는 제한된 새로운 업데이트를 제공했지만 Underground라는 새로운 경기 유형을 시험해 볼 기회가있었습니다. 전시 경기 의이 밧줄이없는 변형은 반지 주위에 벌목 잭이있는 싸움 클럽과 같은 환경에서 이루어집니다. 이 시리즈에 새로운 추가 기능이 있으며, 이달 말 독점 IGN 첫 컨텐츠의 일환으로 더 많은 세부 사항을 공유하겠습니다. 이번 주 후반에 IGN을 확인하여 시각적 개념 개발자 인 Derek Donahue 의이 새로운 경기 유형에 대한 자세한 설명과 자세한 설명을 확인하십시오.

WWE 2K25는 새로운 기능을 강력한 기초에 레이어링하는 시리즈의 전통을 계속합니다. 혁명적 인 느낌은 없지만 공식은 작년의 성공적인 오퍼링과 일치하며 현명한 조정으로 남아 있습니다. 시간은 제가 보지 못한 주요 변경 사항과 새로운 모드 가이 판을 진정으로 구별 할 것인지 알 수 있지만, 간단한 경험에서 이미 잘 실현 된 시리즈의 점진적인 단계 인 것 같습니다.

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