디아블로 5 타이밍 : 디아블로 4의 장수에 대한 블리자드의 퍼거슨
DIC Summit 2025에서 Diablo Series의 총괄 관리자 인 Rod Fergusson은 프랜차이즈의 가장 주목할만한 좌절 중 하나에 대한 솔직한 반영으로 기조 연설을 시작했습니다. Diablo 3을 출시 할 때이 악명 높은 오류는 수많은 플레이어가 게임에 액세스 할 수 없었습니다. 이 사건은 광범위한 비판을 이끌어 내고 심지어 밈이되어 블리자드의 서버 용량과의 초기 투쟁을 강조했다. 그러나 부지런한 노력을 통해 블리자드는이 문제를 해결했으며 디아블로 3은 결국 번성했습니다. 이 경험은 특히 디아블로가 디아블로 4를 가진보다 복잡한 라이브 서비스 모델로 진화함에 따라 블리자드의 게임 런칭 및 서비스 관리에 대한 접근에 큰 영향을 미쳤습니다.
라스 베이거스에서 열린 정상 회담에서 나는 "Evolving Sanctuary : Diablo IV에서 탄력적 인 라이브 서비스 게임 구축"이라는 제목의 프레젠테이션 후 Fergusson과 대화 할 기회를 가졌습니다. 무대에서 그는 Diablo 4의 탄력성을 보장하기위한 네 가지 중요한 전략을 설명했습니다. 게임을 효과적으로 스케일링하고, 꾸준한 컨텐츠 스트림을 유지하고, 디자인 순도에 대한 적응성 우선 순위를 정하고, 커뮤니티가 다가오는 업데이트에 대해 정보를 유지하는 경우에도 놀라움의 요소를 희생 시켰습니다.
퍼거슨 (Fergusson)은 장기적으로 플레이어를 유지하는 것이 중요하다는 점을 강조하면서, 번호가 매겨진 릴리스의 전통적인 모델에서 지속적인 라이브 서비스 접근법으로의 전환을 강조했습니다. 이 새로운 방향은 Diablo 4가 정기적 인 계절과 확장이 게임을 계속 발전시키기 위해 계획을 세우는 것을 목표로합니다.
Diablo 4의 수명에 대해 물었을 때 Fergusson은 게임이 몇 년 동안 지속되는 비전을 표현했지만 그는 "영원한"이라고 부르지 않았습니다. 그는 다른 라이브 서비스 게임과 유사하게 유사했지만 플레이어의 시간과 헌신을 존중하는 것의 중요성을 강조했습니다. 그는 이전 디아블로 릴리스 사이의 상당한 차이를 언급했지만 Diablo 4가 공격적인 업데이트 일정으로 취하는 다른 접근법을 강조했다.
기어스 시리즈와의 임기에 이어 2020 년에 합류 한 이래 프랜차이즈에 대한 퍼거슨의 경험은 신중하면서도 미래 지향적 인 전략을 형성했다. 그는 즉각적인 업데이트와 첫 시즌 출시에 중점을 두어야하기 때문에 Diablo 4의 두 번째 확장은 2026 년까지 지연되었다고 말했다. 그는 회사 타임 라인을 설정하는 데있어 어려움을 인정했으며, 선수들에게 지나치게 헌신하지 않고 보안 감각을 제공하는 것을 선호했습니다.
다가오는 콘텐츠 로드맵과 PTR (Public Test Realm)이 입증 한 바와 같이 투명성은 퍼거슨 전략의 핵심 요소입니다. Fergusson은 처음에 놀라움을 망치는 것에 대해 주저하면서 테스트에 소규모 그룹을 포함하면 더 큰 문제를 방지하여 더 넓은 플레이어 기반에 대한 더 나은 경험을 보장 할 수 있다고 생각합니다. 또한 Blizzard의 모회사 인 Xbox가 지원하는 PTR의 콘솔 플레이어로의 잠재적 확장에 대해 논의했습니다.
Diablo 4를 Xbox 게임 패스에 통합하는 것은 Battle.net과 함께 Steam에서 시작하기로 한 결정과 유사하게 진입 장벽을 낮추고 더 많은 플레이어를 유치하는 전략적 이동으로 강조되었습니다. 퍼거슨 (Fergusson) 은이 접근법을 디아블로 불멸의 무료 모델과 대조하여 각각의 다른 도전과 기회를 지적했다.
우리의 대화에서 퍼거슨은 현재 게임 습관을 공유하여 2024 년 플레이 타임 (NHL 24, Destiny 2, Diablo 4)에서 3 번의 게임을 공개했습니다. 그는 동반자 Druid와 Knives Rogue의 Dance of Knives Rogue를 포함한 다양한 수업을하는 것에 대해 이야기하고 다른 타이틀의 중단에도 불구하고 라이브 서비스 게임으로 돌아 오는 습관에 대해 논의했습니다.
Dice Summit 2025에서 Fergusson의 통찰력은 Diablo 4의 진화에 대한 빛을 비추는 것뿐만 아니라 과거의 실수로부터 배우고 현대 게임의 요구에 적응하려는 블리자드의 약속을 강조했습니다. 라이브 서비스 게임에 대한 그의 접근 방식, Player Engagement와의 투명성의 균형을 맞추면 Diablo 프랜차이즈의 미래를위한 유망한 과정을 설정합니다.
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