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Dragon Quest, Metaphor : RPG의 무음 주인공에 대한 Refantazio 제작자

May 06,25(9개월 전)
Dragon Quest, Metaphor : RPG의 무음 주인공에 대한 Refantazio 제작자

드래곤 퀘스트와 은유 : Refantazio 제작자들은 현대 RPG에서 무음 주인공에 대해 토론합니다.

RPG 전설 Yuji Horii의 매혹적인 대화에서 Square Enix의 "Dragon Quest"의 배후에있는 마스터 마스터와 Atlus의 다가오는 타이틀 "Machapor : Refantazio"의 감독 인 Katsura Hashino는 RPG 장르 내에서 조용한 주리자의 진화하는 역할을 탐구합니다. 이 통찰력있는 대화는 "Machapor : Refantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition"소책자의 특별한 발췌에서 강조되었습니다.

조용한 주인공 : 오늘날의 게임 환경에서 점점 커지는 도전

드래곤 퀘스트와 은유 : Refantazio 제작자들은 현대 RPG에서 무음 주인공에 대해 토론합니다.

이미지 (C) DEN FAMINICO 게이머

사랑하는 드래곤 퀘스트 시리즈의 제작자 인 유지 호리 (Yuji Horii)와 간절히 기대되는 은유 : Refantazio의 감독 인 Katsura Hashino는 비디오 게임 기술 발전으로 조용한 주인공을 사용하는 복잡한 점에 대해 논의했습니다. Dragon Quest의 중심 인 "Symbolic 주인공"개념을 반영한 Horii는 이러한 캐릭터가 플레이어가 게임 세계에 자신의 감정을 투영하여 최소한의 상호 작용과 대화 선택을 통해 몰입을 향상시키는 방법을 강조했습니다.

드래곤 퀘스트와 은유 : Refantazio 제작자들은 현대 RPG에서 무음 주인공에 대해 토론합니다.

Horii는 점점 현실적인 그래픽으로 제기 된 도전에 대해 유머러스하게 언급했다. 이 솔직한 관찰은 시각적, 청각 세부 사항이 더 두드러진 시대에 조용한 주인공을 유지하기가 어렵다는 것을 강조합니다. 주목받는 만화 아티스트에서 게임 개발자로의 Horii의 여정은 컴퓨터에 대한 스토리 텔링과 매력에 대한 그의 열정에 따라 드래곤 퀘스트의 독특한 내러티브 스타일에 정점을 이루었으며, 이는 스토리를 발전시키기 위해 마을 사람들과의 대화에 크게 의존합니다.

드래곤 퀘스트와 은유 : Refantazio 제작자들은 현대 RPG에서 무음 주인공에 대해 토론합니다.

제작자는 Nintendo Entertainment System (NES)의 Dragon Quest의 초기 시절에 뿌리를 둔 감정 인 게임이 더 생생한 것으로 조용한 주인공을 묘사 해야하는 도전이 커지는 것을 인정했습니다. Horii는 "그 이유는 Dragon Quest에 등장하는 주인공의 유형이 게임이 더욱 현실화되면서 묘사하기가 점점 어려워지고 있습니다. 이것은 미래에도 도전이 될 것입니다."

은유 : Dragon Quest에 대한 Refantazio의 접근과 칭찬

드래곤 퀘스트와 은유 : Refantazio 제작자들은 현대 RPG에서 무음 주인공에 대해 토론합니다.

Dragon Quest는 침묵 주인공을 사용하는 데 꾸준히 남아 있지만 Persona와 같은 다른 RPG 시리즈는 Hashino의 은유 : Refantazio가 따라야 할 추세를 완전히 음성 주인공으로 옮겼습니다. 그럼에도 불구하고, Hashino는 Horii의 접근에 대한 감탄을 표명했으며, Dragon Quest는 플레이어 감정에 초점을 맞추 었습니다. Hashino는 "Dragon Quest는 플레이어가 주어진 상황에서 어떻게 느끼게 될지에 대한 많은 생각을했다고 생각합니다.

Horii와 Hashino 간의 이러한 매력적인 토론은 현대 기술에 직면 한 전통적인 RPG 요소가 직면 한 문제를 강조 할뿐만 아니라 Dragon Quest와 같은 게임의 지속적인 매력과 사려 깊은 디자인을 축하합니다.

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