Dragon Quest, Metáfora: Refacantazio Creators em protagonistas silenciosos em RPGs

Em um diálogo fascinante entre as lendas do RPG Yuji Horii, o mentor por trás da "Dragon Quest" da Square Enix e Katsura Hashino, diretora do próximo título de Atlus "Metáfora: Refrantazio", a dupla se aproxima do papel em desenvolvimento dos protagonistas silenciosos do genear RPG. Essa conversa perspicaz foi destacada em um trecho especial da edição de 35 anos da "Metáfora: Refantazio Atlas, esclarecendo a luz dos desafios e considerações da narrativa nos videogames modernos.
Protagonistas silenciosos: um desafio crescente na paisagem de jogos de hoje

Imagem (c) Den Faminico Gamer
Yuji Horii, criador da amada série Dragon Quest, e Katsura Hashino, diretor da metáfora ansiosamente antecipada: Refacantazio, discutiu os meandros do uso de protagonistas silenciosos à medida que a tecnologia de videogame avança. Horii, refletindo sobre o conceito "protagonista simbólico" central para a missão do dragão, enfatizou como esses personagens permitem que os jogadores projetem suas próprias emoções no mundo dos jogos, aumentando a imersão por meio de interações minimalistas e opções de diálogo.

Horii observou com humor que os desafios representados por gráficos cada vez mais realistas, afirmando: "À medida que os gráficos de jogos evoluem e se tornam cada vez mais realistas, se você faz um protagonista que apenas ficar lá, eles parecerão um idiota". Essa observação sincera ressalta a dificuldade de manter protagonistas silenciosos em uma época em que os detalhes visuais e auditivos são mais pronunciados. A jornada de Horii do aspirante a artista de mangá para o desenvolvedor de jogos foi motivada por sua paixão por contar histórias e fascínio por computadores, culminando no estilo narrativo exclusivo de Dragon Quest, que depende fortemente do diálogo com as pessoas da cidade para avançar a história.

O Criador reconheceu o crescente desafio de descrever protagonistas silenciosos à medida que os jogos se tornam mais realistas, um sentimento enraizado nos primeiros dias da Dragon Quest no Nintendo Entertainment System (NES), onde gráficos mais simples permitiram uma maior imaginação dos jogadores. Horii concluiu: "É por isso que o tipo de protagonista apresentado em Dragon Quest se torna cada vez mais difícil de descrever à medida que os jogos se tornam mais realistas. Isso também será um desafio no futuro".
Metáfora: Abordagem e Louvor da Dragon Quest de Dragon

Enquanto o Dragon Quest permanece firme no uso de protagonistas silenciosos, outras séries de RPG, como a Persona, mudaram para protagonistas totalmente dublados, uma tendência que a metáfora de Hashino: Refantazio seguirá. Apesar disso, Hashino expressou admiração pela abordagem de Horii, elogiando o Dragon Quest por seu foco nas emoções dos jogadores. "Acho que Dragon Quest pensa muito em como o jogador se sentirá em uma determinada situação", observou Hashino, apreciando a consideração consistente da série da experiência do jogador e do engajamento emocional por meio de interações com os personagens mais comuns.
Essa discussão envolvente entre Horii e Hashino não apenas destaca os desafios enfrentados pelos elementos tradicionais de RPG diante da tecnologia moderna, mas também celebra o apelo duradouro e o design pensativo de jogos como Dragon Quest.
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