Thuis > Nieuws > Het concept van Marvel Gaming Universe afgewezen: geen financiering voor MCU-stijl videogame-integratie
Het concept van Marvel Gaming Universe afgewezen: geen financiering voor MCU-stijl videogame-integratie

Het Marvel Cinematic Universe (MCU) heeft een revolutie teweeggebracht in entertainment door een tapijt van onderling verbonden films en tv -shows te weven in een enkel, coherent verhaal. Hetzelfde kan echter niet worden gezegd voor Marvel -videogames, die op zichzelf staande ervaringen blijven zonder een gedeeld universum. Bijvoorbeeld, de serie Spider-Man *van Insomniac *Marvel werkt onafhankelijk van Eidos-Montreal's *Marvel's Guardians of the Galaxy *. Evenzo zijn aanstaande titels als *Marvel 1943: Rise of Hydra *, *Marvel's Wolverine *, en *Marvel's Blade *zijn op geen enkele manier verbonden.
Toch was er ooit een ambitieus plan bij Disney om een Marvel Gaming -universum (MGU) op te richten dat het succes van de MCU in het videogame -rijk zou weerspiegelen. Dus, wat ontspoorde deze veelbelovende onderneming?
Op * The Fourth Curtain * Podcast, gastheer Alexander Seropian en gast Alex Irvine herinnerden zich aan het MGU -project en werpen licht op waarom het nooit is uitgekomen. Seropianus, bekend om mede-oprichter van bungie en het ontwikkelen van *Halo *en *Destiny *, leidde Disney's videogamedivisie tot zijn vertrek in 2012. Irvine, een ervaren schrijver in de Marvel-gaming-sfeer, heeft met name bijgedragen aan *Marvel Rivals *.
Irvine vertelde het eerste concept van de MGU: "Toen ik voor het eerst aan Marvel -games begon te werken, was er dit idee dat ze een Marvel -gaming -universum zouden maken dat op dezelfde manier zou bestaan als de MCU. Het is nooit echt gebeurd."
Seropian onthulde dat de MGU zijn initiatief was, maar ontbrak de nodige financiering van Disney's hogere ups: "Toen ik in Disney was, was dat mijn initiatief: 'Hé, laten we deze spellen samenbinden.' Het was pre-MCU. Maar het werd niet gefinancierd. '
Irvine, op basis van zijn ervaring met het *Halo *Alternate Reality Game *Ik hou van bijen *, ging uit op de potentiële mechanica van de MGU: "Dat was zo frustrerend omdat we al deze geweldige ideeën over hoe het te doen kwamen. En ik kwam op dat moment uit Args op dat moment en dacht: 'Zou het niet cool zijn als we een aantal arga -aspecten hadden?' Er zou een plek zijn waar spelers kunnen gaan dat alle games aanraken, en we konden ze heen en weer verplaatsen van game naar game.
De complexiteit van het MGU -concept kan hebben bijgedragen aan de ondergang ervan. Irvine legde uit: "Zelfs toen probeerden we erachter te komen: 'Als er deze MGU zal zijn, hoe is het dan anders dan de strips? Hoe is het anders dan de films? Hoe gaan we beslissen of het consistent blijft?' En ik denk dat sommige van die vragen complex genoeg werden dat er mensen bij Disney waren die er niet echt mee wilden omgaan. "
Het is intrigerend om na te denken over het potentieel van een gerealiseerde MGU. Als het tot bloei was gekomen, hadden de Spider-Man *-games misschien *Spider-Man *-spellen naast Square Enix's *Marvel's Avengers *en *Marvel's Guardians of the Galaxy *kunnen bestaan, met cross-game cameo's en culminerend in een episch, *eindspel *-stijlgebeurtenis.
Ik kijk vooruit, de zelfstandige aard van *Marvel's Wolverine *roept vragen op over de verbinding met *Marvel's Spider-Man *. Kunnen personages uit de *Spider-Man *-serie verschijnen in *Wolverine *?
Uiteindelijk blijft de MGU een onvervulde droom, een verleidelijke "wat als" in de annalen van de geschiedenis van videogames. Maar toch, in een alternatieve realiteit, gedijt het misschien ...
-
This Halloween? We’e Exploing the Haunted Bothel!Begin aan een wervelkolom avontuur dit Halloween met [deze Halloween? We verkennen het spookborstelsel!]. Volg het gedurfde duo, Jasper en Varahn, terwijl ze headfirst in de griezelige mysteries van een spookborstelige bordeel duiken. Stap in een wereld waar romantiek, knik en horror met elkaar verweven, allemaal weer in staat
-
Baely WokingDuik in de stomende en onvoorspelbare wereld van kantoordynamiek met het provocerende spel, Baely Woking. Als Candace, de centrale figuur van dit gedurfde avontuur, zul je merken dat je verstrikt bent in een dag vol verrassingen georkestreerd door je overijverige collega's. Jongleren met de eisen van een dringende RE
-
White Witch SoulStap in een wereld waar zwaarden botsen en magie heerst met de witte heks soul -app. Doe mee met de reis van een dorpsbanditkapitein die in een gevecht tussen licht en duisternis wordt geduwd na het oversteken van paden met de formidabele "White Witch Soul" en haar verwoestende zonmagie. Gered door de E
-
The Nobody in a Heo’s WoldWelkom bij The Nobody In A Heo's Wold! Je bent misschien niet de gekozen, maar dat betekent niet dat je niet boven de verwachtingen kunt stijgen en de wereld niet kunt redden van de naderende demonische dreiging. Beginnend met een niet -glamoureus begin, ga je aan een fantastische reis door Lunaria - een wereld boordevol com
-
Twisted MemoiesBegin aan een boeiende reis door de wendingen van Twisted Memoires, een spel dat verraad en verlossing opnieuw definieert. In de kern ligt een hoofdrolspeler die, ooit minachting als een 'lelijke klootzak', een magische transformatie in zijn tiener zelf ondergaat. Deze metamorfose vormt het toneel voor een
-
Ohouse - Home Styling IdeasOHUSE - Ideeën voor thuisstyling is meer dan alleen een inrichting -app - het is een levendige creatieve gemeenschap waar elk huis een uniek verhaal vertelt. Met een uitgebreide verzameling inspirerende ontwerpideeën en real-life thuisverhalen van over de hele wereld, dient ohouse als uw go-to-resource voor interieurontwerp ti
-
Invisible Woman debuteert in Marvel Rivals-gameplay
-
Fallout-stijl Game Last Home wordt zacht gelanceerd op Android
-
Roblox: Trainer Battle RNG-codes (januari 2025)
-
Anime Power Tycoon omarmt lucratieve codes voor verbeterde gameplay
-
Hades 2 Warsong -update herintroduceert Ares en brengt een nieuwe baas