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ESA kündigt eine zugängliche Spiele -Initiative an, um Informationen zur Produktzugänglichkeit zu erhalten

Apr 11,25(Vor 11 Monaten)
ESA kündigt eine zugängliche Spiele -Initiative an, um Informationen zur Produktzugänglichkeit zu erhalten

Die Entertainment Software Association (ESA) hat die Initiative "Accessical Games" auf der Game Developers Conference vorgestellt, ein bahnbrechender Schritt zur Verbesserung der Zugänglichkeit des Videospiels. Diese Initiative, die von Branchengiganten wie Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony und Ubisoft angeführt und von Amazon, Riot Games, Square Enix und WB Games weiter unterstützt wird, stellt ein standardisiertes "Tag" -System ein, um Verbraucher über die Zugänglichkeitsmerkmale von Videospielen zu informieren.

Das System umfasst 24 spezifische Tags, die auf digitalen Storefronten und Produktseiten angezeigt werden. Dies detailliert Funktionen wie "Clear Text", "große und klare Untertitel", "erzählte Menüs", "Stick -Inversion", "Save Everytime", "Schwierigkeitsstufen" und "spielbar ohne Button". Diese Initiative zielt darauf ab, das Spielen integrativer zu gestalten und die Bedürfnisse der zehn Millionen Amerikaner mit Behinderungen zu befriedigen, die häufig Barrieren bei der Genießen von Videospielen ausgesetzt sind.

Stanley Pierre-Louis, der Präsident und CEO der ESA, betonte die Bedeutung dieser Initiative und erklärte: "Zehn Millionen von Amerikanern haben eine Behinderung und stehen häufig vor Hindernissen für die Freude und Verbindung, die mit Videospielen einhergeht. des Spiels. "

Die Einführung dieser Tags ist schrittweise und von Unternehmen, die zunächst nur in englischer Sprache erhältlich sind. Die ESA erwähnte auch, dass sich die Liste der Tags mit potenziellen Ergänzungen oder Modifikationen entwickeln könnte, um den Bedürfnissen der Gaming -Community besser zu erfüllen.

Die Initiative für zugängliche Spiele umfasst 24 Tags, die die von uns gespielten Spiele beschreiben.

Zugrunde Spiele Initiativ -Tags

Hörmerkmale

Tag: Mehrfachvolumensteuerelemente

Beschreibung: Für verschiedene Arten von Sounds sind separate Lautstärkeregler verfügbar, z. B. Musik, Sprache, Soundeffekte, Hintergrund-Audio, Audio von Text-to-Speech, Audio-Cues Accessoy und Voice Chat. Sie können auch alle Spieltöne gleichzeitig mit einer einzigen Lautstärkeregelung einstellen.

Tag: Mono -Sound

Beschreibung: Mit dieser Funktion können Sie mit Mono -Audio abspielen, wobei der gleiche Sound an alle Kanäle gesendet wird und effektiv einen einzelnen, kombinierten Audiokanal bereitstellt.

Tag: Stereo -Sound

Beschreibung: Spielen Sie mit Stereo -Audio, wobei Geräusche ihren linken oder rechten Ursprung angeben, aber nicht ihre vertikale oder tiefe Position.

Tag: Surround Sound

Beschreibung: Genießen Sie Surround -Sound, wo Geräusche ihre Richtung mitteilen, einschließlich einer beliebigen Richtung um Sie herum.

Tag: Erzählte Menüs

Beschreibung: Verwenden Sie Bildschirmleser oder Spracherzählung zum Navigieren von Menüs und erhalten Sie Benachrichtigungen. Sie können jeweils ein Element durch die Menüs bewegen, wobei alle Interaktionen und Kontextänderungen durch Erzählungen angekündigt werden.

Tag: Chat-Sprach-zu-Text & Text-to-Speech

Beschreibung: Verwenden Sie Text-to-Speech- und Sprach-Text-Text für In-Game-Chats. Textchats können in Echtzeit laut erzählt werden und Sprachschuhe können in Text-Transkripte konvertiert werden.

Gameplay -Funktionen

Tag: Schwierigkeitsgrade

Beschreibung: Wählen Sie aus mehreren Schwierigkeitsgradoptionen, einschließlich mindestens einer, die die Herausforderungsintensität verringert. Beschreibungen der Unterschiede zwischen den Ebenen werden bereitgestellt.

Tag: Speichern Sie jederzeit

Beschreibung: Speichern Sie Ihren Fortschritt jederzeit manuell, außer während des Spiels oder beim Laden oder wenn dies zu sprechenden Szenarien oder blockierten Fortschritten führen könnte.

Eingabefunktionen

Tag: Grundlegende Eingabe -Neuzuordnung

Beschreibung: Die Schaltflächensteuerungen durch Austausch oder andere Methoden neu ordnen. Beachten Sie, dass das "vollständige Eingangs -Remapping" alle Spielsteuerungen über alle unterstützten Eingabemethoden neu gedrückt werden kann.

Tag: Vollständige Eingabe -Neuzuordnung

Beschreibung: Weisen Sie allen unterstützten Eingabemethoden, einschließlich Tastatur, Maus, Controllern und virtuellen On-Screen-Controllern, eine Spielaktion zu allen unterstützten Eingabemethoden zu. Sie können auch die Funktionalität der Controller -Stick austauschen.

Tag: Stick -Inversion

Beschreibung: Passen Sie an, wie Richtungseingänge wie Daumenstifte die Spielbewegung in vertikalen und horizontalen Richtungen beeinflussen.

Tag: Spielbar ohne Schaltfläche Halten

Beschreibung: Spielen Sie das Spiel, ohne die Schaltflächen zu halten, obwohl einige analoge Eingänge möglicherweise noch gedrückt werden müssen.

Tag: Spielbar ohne schnelle Taste Drücke

Beschreibung: Vermeiden Sie sich wiederholende Tastendaktionen wie Taste Mashing und Schnellzeitereignisse.

Tag: Spielbar nur mit Tastatur

Beschreibung: Spielen Sie das Spiel nur mit einer Tastatur ohne andere Geräte.

Tag: Nur mit Maus spielbar

Beschreibung: Spielen Sie nur mit einer Maus, einschließlich der adaptiven Technologie, die Mauseingänge ordnet.

Tag: Spielbar nur mit Tasten

Beschreibung: Verwenden Sie nur digitale Eingänge wie Schaltflächen oder Schlüssel, um das Spiel und die Menüs zu steuern, wobei die Druckmenge die Steuerelemente nicht beeinflusst.

Tag: spielbar nur mit Berührung

Beschreibung: Spielen Sie mit nur Berührungssteuerungen, ohne dass keine T-Ouch-Steuerelemente erforderlich sind.

Tag: spielbar ohne Bewegungssteuerelemente

Beschreibung: Spielen Sie das Spiel, ohne Bewegungssteuerungen zu verwenden.

Tag: Spielbar ohne Berührungssteuerungen

Beschreibung: Spielen Sie ohne Touchpads oder Touchscreens.

Visuelle Funktionen

Tag: Chat-Sprach-zu-Text & Text-to-Speech

Beschreibung: Konvertieren von Textchats in Sprach- und Sprachschuhe in Echtzeit in Echtzeit für die Kommunikation im Spiel.

Tag: Text klären

Beschreibung: Text in Menüs, Kontrollpaneele und Einstellungen ist von angemessener Größe und kann auf Kontrast eingestellt werden. Schriftartoptionen sind weniger stilisiert oder verstellbar.

Tag: Großer Text

Beschreibung: Erhöhen Sie die Schriftgröße für Text in Menüs, Kontrollplatten und Einstellungen auf eine große Größe in Bezug auf den Bildschirm.

Tag: Große und klare Untertitel

Beschreibung: Untertitel für den gesamten Dialog sind verfügbar, mit einstellbarer Größe, Hintergrundtransparenz und Schriftstil. Untertitel überschneiden sich nicht mit wichtigen Spielelementen.

Tag: Farbalternativen

Beschreibung: Wichtige Informationen werden nicht nur durch Farbe kommuniziert, oder Farbe kann angepasst werden. Alternative Methoden wie Form, Muster, Symbole oder Text werden verwendet.

Tag: Kamerakomfort

Beschreibung: Stellen Sie die Kamera-Effekte wie Schütteln, Schwankungen, Wischen, Bewegungsunschärfe und erzwungene narrativbasierte Bewegung ein oder schalten Sie sie aus, um Beschwerden oder Schäden zu verhindern.

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