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ESA宣布可访问的游戏计划,以提供产品可访问性功能信息

Apr 11,25(1个月前)
ESA宣布可访问的游戏计划,以提供产品可访问性功能信息

娱乐软件协会(ESA)在Game Developers Conference上推出了无障碍游戏计划,这是一项开创性的举动,以增强视频游戏的可访问性。这项举措由电子艺术,Google,Microsoft,Nintendo,Sony和Ubisoft等行业巨头领导,并在亚马逊,Riot Games,Square Enix和WB Games上进一步支持,引入了标准化的“ TAG”系统,以告知消费者有关视频游戏的可访问性。

该系统涉及24个特定标签,这些标签将显示在数字店面和产品页面上,详细介绍了诸如“清晰文本”,“大而清晰的字幕”,“叙述菜单”,“ Stick倒置”,“随时保存”,“难度级别”和“无需按钮可播放”的功能。该计划旨在使游戏更具包容性,以满足数以千万名的美国残疾人的需求,这些残疾人经常在享受视频游戏时面临障碍。

ESA总裁兼首席执行官斯坦利·皮埃尔·路易斯(Stanley Pierre-Louis)强调了这项倡议的重要性,并指出:“数以千计的美国人有残疾,经常面临障碍,可以在玩视频游戏中体验到的快乐和联系。我们非常自豪地在与行业中竞争的努力,使我们能够促进我们的努力。体验比赛的力量。”

这些标签的推出将是逐渐的,并且是逐个公司的,最初仅以英语提供。 ESA还提到标签列表可以随着潜在的增加或修改,以更好地满足游戏社区的需求。

无障碍游戏计划包括24个标签,可帮助描述我们玩的游戏。

可访问的游戏计划标签

听觉功能

标签:多卷控件

描述:单独的音量控件可用于不同类型的声音,例如音乐,语音,声音效果,背景音频,文本到语音音频,可访问性音频提示和语音聊天。您还可以使用单个音量控制立即调整所有游戏声音。

标签:单声音

描述:此功能使您可以使用Mono Audio播放,其中将相同的声音发送到所有频道,从而有效地提供一个组合的音频频道。

标签:立体声声音

描述:使用立体声音频播放,声音表示其左或右来源,而不是其垂直或深度位置。

标签:环绕声

描述:享受环绕声,声音传达其方向,包括周围的任何方向。

标签:叙述菜单

描述:使用屏幕读取器或语音旁白进行导航菜单和接收通知。您可以一次通过菜单进行菜单,并通过叙述宣布所有互动和上下文更改。

标签:聊天语音到文本和文本到语音

描述:用于游戏中聊天的文本到语音和语音到文本。可以实时大声叙述文本聊天,语音聊天可以转换为文本成绩单。

游戏功能

标签:难度级别

描述:从多个难度选项中选择,包括至少一个降低挑战强度的一个。提供了级别之间差异的描述。

标签:任何时间保存

描述:随时手动保存进度,除了节省游戏或加载期间,或者何时导致打破游戏的方案或阻止进度。

输入功能

标签:基本输入重新映射

描述:通过交换或其他方法重新排列按钮控件。请注意,“完整输入重新映射”允许在所有受支持的输入方法上重新映射所有游戏控件。

标签:完整输入重新映射

描述:将任何游戏动作分配给所有受支持的输入方法的任何控件,包括键盘,鼠标,控制器和虚拟屏幕上的控制器。您也可以交换控制器棒功能。

标签:粘附反转

描述:调整方向输入等方向输入如何在垂直和水平方向上影响游戏运动。

标签:无按钮可以播放

描述:玩游戏而无需按钮,尽管可能仍需要握住一些模拟输入。

标签:无需快速按钮的播放

描述:避免重复按钮操作,例如按钮捣碎和快速时间事件。

标签:仅使用键盘播放

描述:仅使用键盘玩游戏,而没有任何其他设备。

标签:仅使用鼠标播放

描述:仅使用鼠标播放,包括具有映射到鼠标输入的自适应技术。

标签:仅使用按钮播放

描述:仅使用按钮或密钥等数字输入来控制游戏和菜单,而压力量不会影响控件。

标签:仅触摸可玩

描述:仅使用触摸控件播放,而无需任何非接触控件。

标签:无运动控件的可播放

描述:在不使用运动控件的情况下玩游戏。

标签:无触摸控件的可播放

描述:不使用触摸板或触摸屏。

视觉特征

标签:聊天语音到文本和文本到语音

描述:将文本聊天转换为语音和语音聊天,以实时进行文本进行游戏内交流。

标签:清晰的文字

描述:菜单,控制面板和设置中的文本具有合理的尺寸,可以调整以进行对比。字体选项的风格较低或可调节。

标签:大文字

描述:将菜单,控制面板和设置中文本的字体尺寸增加到相对于屏幕的大尺寸。

标签:大而清晰的字幕

描述:所有对话的字幕都可以使用,具有可调的尺寸,背景透明度和字体样式。字幕与重要的游戏元素没有重叠。

标签:颜色替代品

描述:不仅可以通过颜色传达重要信息,否则可以调整颜色。使用形状,图案,图标或文本等替代方法。

标签:相机舒适

描述:调整或关闭相机效果,例如摇晃,摇摆,摇摆,运动模糊和强迫基于叙事的运动,以防止不适或伤害。

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