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ESAは、製品アクセシビリティ機能情報を提供するためのアクセス可能なゲームイニシアチブを発表します

Apr 11,25(11 か月前)
ESAは、製品アクセシビリティ機能情報を提供するためのアクセス可能なゲームイニシアチブを発表します

Entertainment Software Association(ESA)は、ゲーム開発者会議でアクセス可能なゲームイニシアチブを発表しました。これは、ビデオゲームのアクセシビリティを強化するための画期的な動きです。このイニシアチブは、電子芸術、Google、Microsoft、Nintendo、Sony、Ubisoftなどの業界の巨人が先頭に立っており、Amazon、Riot Games、Square Enix、およびWB Gamesがさらにサポートし、ビデオゲームのアクセシビリティ機能について消費者に通知する標準化された「タグ」システムを紹介します。

このシステムには、デジタルストアフロントと製品ページに表示される24の特定のタグが含まれ、「クリアテキスト」、「大規模でクリアな字幕」、「ナレーションメニュー」、「スティックインバージョン」、「いつでも節約」、「難易度」、「ボタンホールドなしで再生可能」などの機能を詳述します。このイニシアチブは、ゲームをより包括的にすることを目的としており、ビデオゲームを楽しむ際にしばしば障壁に直面する障害を持つ数千万人のアメリカ人のニーズに対処することを目的としています。

ESAの社長兼CEOであるStanley Pierre-Louisは、このイニシアチブの重要性を強調し、「何千万人ものアメリカ人が障害を持ち、ビデオゲームをプレイすることに伴う喜びとつながりを経験するための障壁に直面しています。遊びの力を体験してください。」

これらのタグの展開は、徐々に、企業ごとに徐々に行われ、最初は英語でのみ利用できます。 ESAはまた、ゲームコミュニティのニーズにより適切に対応するための潜在的な追加または変更により、タグのリストが進化できると述べました。

アクセス可能なゲームイニシアチブには、プレイするゲームを説明するのに役立つ24のタグが含まれています。

アクセス可能なゲームイニシアチブタグ

聴覚機能

タグ:複数のボリュームコントロール

説明:音楽、スピーチ、サウンドエフェクト、バックグラウンドオーディオ、テキストツースピックオーディオ、アクセシビリティオーディオキュー、音声チャットなど、さまざまな種類のサウンドで個別のボリュームコントロールを使用できます。単一のボリュームコントロールを使用して、すべてのゲームサウンドを一度に調整することもできます。

タグ:モノサウンド

説明:この機能を使用すると、同じサウンドがすべてのチャネルに送信され、単一の合計オーディオチャンネルを効果的に提供するモノオーディオで再生できます。

タグ:ステレオサウンド

説明:ステレオオーディオで再生します。音は左または右の起源を示しますが、垂直または深さの位置ではありません。

タグ:サラウンドサウンド

説明:あなたの周りの方向を含め、音が彼らの方向を伝えるサラウンドサウンドをお楽しみください。

タグ:ナレーションされたメニュー

説明:メニューをナビゲートして通知を受信するには、画面リーダーまたは音声ナレーションを使用します。ナレーションを通じてすべての相互作用とコンテキストの変更を発表して、一度に1つのアイテムをメニューを移動できます。

タグ:スピーチとテキストへのチャット

説明:ゲーム内チャットにテキストからスピーチとスピーチツーテキストを利用します。テキストチャットはリアルタイムで声を出してナレーションすることができ、音声チャットはテキストの成績証明書に変換できます。

ゲームプレイ機能

タグ:難易度

説明:複数の難易度オプションから選択します。これには、課題の強度を低下させる少なくとも1つを含みます。レベル間の違いの説明が提供されます。

タグ:いつでも保存します

説明:ゲームを救うときやロード中、またはゲームを破るシナリオやブロックの進捗状況につながる可能性がある場合を除き、いつでも手動で進捗を節約できます。

入力機能

タグ:基本入力の再マッピング

説明:スワッピングまたはその他の方法でボタンコントロールを再配置します。 「完全な入力の再マッピング」により、サポートされているすべての入力方法にわたってすべてのゲームコントロールを再マッピングできることに注意してください。

タグ:完全な入力の再マッピング

説明:キーボード、マウス、コントローラー、仮想オンスクリーンコントローラーなど、サポートされているすべての入力メソッドにわたって、ゲームアクションをすべてコントロールに割り当てます。コントローラースティックの機能を交換することもできます。

タグ:スティック反転

説明:サムスティックのような方向の入力が、垂直方向と水平方向のゲームの動きにどのように影響するかを調整します。

タグ:ボタンを保持せずに再生可能

説明:いくつかのアナログ入力にはまだ保持が必要になる場合がありますが、ボタンを押し続ける必要なくゲームを再生します。

タグ:迅速なボタンを押すことなく再生可能

説明:ボタンのマッシングやクイックタイムイベントなどの繰り返しボタンアクションを避けてください。

タグ:キーボードのみで再生可能

説明:他のデバイスなしでキーボードのみを使用してゲームを再生します。

タグ:マウスのみで再生可能

説明:マウスの入力にマップする適応技術を含むマウスのみを使用して再生します。

タグ:ボタンのみで再生可能

説明:ボタンやキーなどのデジタル入力のみを使用して、圧力の量がコントロールに影響しないゲームとメニューを制御します。

タグ:タッチのみで再生可能

説明:非タッチコントロールを必要とせずに、タッチコントロールのみを使用して再生します。

タグ:モーションコントロールなしで再生可能

説明:モーションコントロールを使用せずにゲームを再生します。

タグ:タッチコントロールなしで再生可能

説明:タッチパッドやタッチスクリーンを使用せずに再生します。

視覚的な特徴

タグ:スピーチとテキストへのチャット

説明:テキストチャットをスピーチや音声チャットに変換し、ゲーム内のコミュニケーションのためにリアルタイムでテキストに変換します。

タグ:テキストをクリアします

説明:メニュー、コントロールパネル、および設定のテキストは妥当なサイズで、コントラストのために調整できます。フォントオプションのスタイルはあまり大きくなっていないか、調整可能です。

タグ:大きなテキスト

説明:メニュー、コントロールパネル、および設定のテキストのフォントサイズを画面に比べて大きなサイズに増やします。

タグ:大規模で明確な字幕

説明:すべてのダイアログの字幕が利用可能で、調整可能なサイズ、バックグラウンドの透明性、フォントスタイルがあります。字幕は、重要なゲーム要素と重複していません。

タグ:色の代替品

説明:重要な情報は、色だけで伝達されるわけではなく、色を調整できます。形状、パターン、アイコン、テキストなどの代替方法が使用されます。

タグ:カメラの快適さ

説明:不快感や害を防ぐために、揺れ、揺れ、ボブ、モーションブラー、強制物語ベースの動きなど、カメラ効果を調整またはオフにします。

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