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ESA anuncia la iniciativa de juegos accesibles para proporcionar información sobre la función de accesibilidad de productos

Apr 11,25(Hace 4 meses)
ESA anuncia la iniciativa de juegos accesibles para proporcionar información sobre la función de accesibilidad de productos

La Asociación de Software de Entretenimiento (ESA) ha presentado la Iniciativa de Juegos Accesibles en la Conferencia de Desarrolladores de Juego, un movimiento innovador para mejorar la accesibilidad de los videojuegos. Esta iniciativa, encabezada por gigantes de la industria como Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony y Ubisoft, y además compatible con Amazon, Riot Games, Square Enix y WB Games, presenta un sistema estandarizado de "etiqueta" para informar a los consumidores sobre las características de accesibilidad de los videojuegos.

El sistema involucra 24 etiquetas específicas que se mostrarán en los escaparates digitales y las páginas de productos, que detalla características como "texto claro", "subtítulos grandes y claros", "menús narrados", "inversión de palo", "guarda cualquier momento", "niveles de dificultad" y "reproductores sin botones". Esta iniciativa tiene como objetivo hacer que los juegos sean más inclusivos, abordando las necesidades de las decenas de millones de estadounidenses con discapacidades que a menudo enfrentan barreras para disfrutar de los videojuegos.

Stanley Pierre-Louis, presidente y CEO de la ESA, enfatizó la importancia de esta iniciativa, afirmando: "Decenas de millones de estadounidenses tienen una discapacidad y a menudo enfrentan barreras para experimentar la alegría y la conexión que viene con los videojuegos. Estamos inmensamente orgullosos de anunciar la iniciativa de juegos accesibles en la asociación con la asociación de la industria. Poder del juego ".

El despliegue de estas etiquetas será gradual y será de compañía por empresa, inicialmente disponible solo en inglés. La ESA también mencionó que la lista de etiquetas podría evolucionar, con posibles adiciones o modificaciones para satisfacer mejor las necesidades de la comunidad de juegos.

La iniciativa de juegos accesibles incluye 24 etiquetas que ayudan a describir los juegos que jugamos.

Etiquetas de iniciativa de juegos accesibles

Características auditivas

Etiqueta: controles de volumen múltiples

Descripción: Los controles de volumen separados están disponibles para diferentes tipos de sonidos, como música, habla, efectos de sonido, audio de fondo, audio de texto a voz, señales de audio de accesibilidad y chat de voz. También puedes ajustar todos los sonidos del juego a la vez usando un solo control de volumen.

Etiqueta: mono sonido

Descripción: Esta característica le permite reproducir con Mono Audio, donde se envía el mismo sonido a todos los canales, proporcionando efectivamente un solo canal de audio combinado.

Etiqueta: sonido estéreo

Descripción: Juega con audio estéreo, donde los sonidos indican su origen izquierdo o derecho, pero no su posición vertical o de profundidad.

Etiqueta: sonido envolvente

Descripción: Disfruta del sonido envolvente, donde los sonidos comunican su dirección, incluida cualquier dirección a tu alrededor.

Etiqueta: menús narrados

Descripción: Use lectores de pantalla o narración de voz para navegar en menús y recibir notificaciones. Puede moverse a través de los menús un elemento a la vez, con todas las interacciones y cambios de contexto anunciados a través de la narración.

Etiqueta: chat discurso a texto y texto a voz

Descripción: Utilice texto a voz y habla a texto para chats en el juego. Los chats de texto se pueden narrar en voz alta en tiempo real, y los chats de voz se pueden convertir en transcripciones de texto.

Características del juego

Etiqueta: niveles de dificultad

Descripción: Elija entre múltiples opciones de dificultad, incluida al menos una que reduzca la intensidad del desafío. Se proporcionan descripciones de las diferencias entre los niveles.

Etiqueta: Guarde en cualquier momento

Descripción: Guarde manualmente su progreso en cualquier momento, excepto durante el ahorro o la carga del juego, o cuando podría conducir a escenarios que rompen el juego o un progreso bloqueado.

Características de entrada

Etiqueta: reasignación de entrada básica

Descripción: Reorganizar los controles del botón mediante el intercambio u otros métodos. Tenga en cuenta que la "reasignación de entrada completa" permite reasignar todos los controles del juego en todos los métodos de entrada compatibles.

Etiqueta: reasignación de entrada completa

Descripción: Asigne cualquier acción del juego a cualquier control en todos los métodos de entrada compatibles, incluidos el teclado, el mouse, los controladores y los controladores virtuales en pantalla. También puede intercambiar la funcionalidad de Stick del controlador.

Etiqueta: inversión de palo

Descripción: Ajuste cómo las entradas direccionales como los pulgares afectan el movimiento del juego en direcciones verticales y horizontales.

Etiqueta: Playable sin botón se mantiene

Descripción: Juega el juego sin necesidad de contener los botones, aunque algunas entradas analógicas aún pueden requerir retención.

Etiqueta: Presione el botón Rapid sin presiones

Descripción: Evite acciones repetitivas de botones como combinación de botones y eventos de tiempo rápido.

Etiqueta: solo con teclado

Descripción: Juega el juego usando solo un teclado, sin ningún otro dispositivo.

Etiqueta: jugable solo con mouse

Descripción: Juega usando solo un mouse, incluso con tecnología adaptativa que se mapea con las entradas del mouse.

Etiqueta: solo con botones

Descripción: Use solo entradas digitales como botones o teclas para controlar el juego y los menús, donde la cantidad de presión no afecta los controles.

Etiqueta: jugable solo con touch

Descripción: Juega usando solo controles táctiles, sin la necesidad de controles no táctiles.

Etiqueta: Playable sin controles de movimiento

Descripción: Juega el juego sin usar controles de movimiento.

Etiqueta: Playable sin controles táctiles

Descripción: Juega sin usar paneles táctil o pantallas táctiles.

Características visuales

Etiqueta: chat discurso a texto y texto a voz

Descripción: Convierta los chats de texto en chats de voz y voz al texto en tiempo real para la comunicación en el juego.

Etiqueta: texto claro

Descripción: El texto en los menús, los paneles de control y la configuración es de un tamaño razonable y se puede ajustar para el contraste. Las opciones de fuente son menos estilizadas o ajustables.

Etiqueta: texto grande

Descripción: Aumente el tamaño de fuente para el texto en menús, paneles de control y configuraciones a un tamaño grande en relación con la pantalla.

Etiqueta: subtítulos grandes y claros

Descripción: Los subtítulos para todo el diálogo están disponibles, con tamaño ajustable, transparencia de fondo y estilo de fuente. Los subtítulos no se superponen con elementos de juego importantes.

Etiqueta: alternativas de color

Descripción: La información importante no se comunica únicamente a través del color, o se puede ajustar el color. Se utilizan métodos alternativos como forma, patrón, iconos o texto.

Etiqueta: comodidad de la cámara

Descripción: Ajuste o apague los efectos de la cámara como agitación, balanceo, balanceo, desenfoque de movimiento y movimiento forzado basado en la narración para evitar molestias o daños.

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