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A ESA anuncia uma iniciativa de jogos acessíveis para fornecer informações sobre acessibilidade do produto

A Entertainment Software Association (ESA) apresentou a Iniciativa de jogos acessíveis na Conferência de Desenvolvedores de Games, um movimento inovador para aprimorar a acessibilidade dos videogames. Essa iniciativa, liderada por gigantes do setor, como Artes Eletrônicas, Google, Microsoft, Nintendo, Sony e Ubisoft, e apoiadas pela Amazon, Riot Games, Square Enix e WB Games, apresenta um sistema "TAG" padronizado para informar os consumidores sobre os recursos de acessibilidade dos videogames.
O sistema envolve 24 tags específicas que serão exibidas em fachadas de lojas digitais e páginas de produtos, detalhando recursos como "texto claro", "legendas grandes e claras", "menus narrados", "inversão de bastão", "salvar a qualquer momento", "níveis de dificuldade" e "jogável sem botões". Essa iniciativa visa tornar os jogos mais inclusivos, atendendo às necessidades das dezenas de milhões de americanos com deficiência que geralmente enfrentam barreiras no desfrute de videogames.
Stanley Pierre-Louis, presidente e CEO da ESA, enfatizou o significado dessa iniciativa, afirmando: "Dezenas de milhões de americanos têm uma deficiência e muitas vezes enfrentam barreiras para experimentar a alegria e a conexão que vêm com os videogames. Temos imensamente orgulhosos de que os jogos acessíveis podem ser usados em parceria com líderes da indústria. poder do jogo. "
A implantação dessas tags será gradual e, em empresa por empresa, inicialmente disponível apenas em inglês. A ESA também mencionou que a lista de tags poderia evoluir, com possíveis adições ou modificações para melhor atender às necessidades da comunidade de jogos.
Tags de iniciativa de jogos acessíveis
Recursos auditivos
Tag: Controles de volume múltiplo
Descrição: Os controles de volume separados estão disponíveis para diferentes tipos de sons, como música, fala, efeitos sonoros, áudio de fundo, áudio de texto em fala, dicas de áudio de acessibilidade e bate-papo por voz. Você também pode ajustar todos os sons de jogo ao mesmo tempo usando um único controle de volume.
Tag: som mono
Descrição: Esse recurso permite jogar com o Mono Audio, onde o mesmo som é enviado a todos os canais, fornecendo efetivamente um único canal de áudio combinado.
Tag: som estéreo
Descrição: Jogue com áudio estéreo, onde os sons indicam sua origem esquerda ou direita, mas não a posição vertical ou de profundidade.
Tag: som surround
Descrição: Aproveite o som surround, onde os sons comunicam sua direção, incluindo qualquer direção ao seu redor.
Tag: menus narrados
Descrição: Use leitores de tela ou narração de voz para navegar nos menus e receber notificações. Você pode passar pelos menus um item de cada vez, com todas as interações e mudanças de contexto anunciadas através da narração.
Tag: bate-papo discurso para texto e text-to-fala
Descrição: Utilize texto para fala e fala para texto para bate-papos no jogo. Os bate-papos de texto podem ser narrados em voz alta em tempo real, e os bate-papos de voz podem ser convertidos em transcrições de texto.
Recursos de jogabilidade
Tag: níveis de dificuldade
Descrição: Escolha entre várias opções de dificuldade, incluindo pelo menos uma que reduz a intensidade do desafio. São fornecidas descrições das diferenças entre os níveis.
Tag: salve a qualquer hora
Descrição: salve manualmente seu progresso a qualquer momento, exceto durante a economia ou carregamento de jogos, ou quando isso pode levar a cenários de quebra de jogos ou progresso bloqueado.
Recursos de entrada
Tag: remapeamento básico de entrada
Descrição: Reorganizar os controles do botão trocando ou outros métodos. Observe que "remapeamento completo de entrada" permite remapear todos os controles de jogo em todos os métodos de entrada suportados.
Tag: remapeamento completo de entrada
Descrição: Atribua qualquer ação do jogo a qualquer controle em todos os métodos de entrada suportados, incluindo teclado, mouse, controladores e controladores virtuais na tela. Você também pode trocar a funcionalidade do stick do controlador.
Tag: Stick Inversão
Descrição: Ajuste como as entradas direcionais como o Thumbsticks afetam o movimento do jogo nas direções verticais e horizontais.
Tag: jogável sem botão
Descrição: Jogue o jogo sem precisar manter os botões, embora algumas entradas analógicas ainda possam exigir a seguinte.
Tag: jogável sem pressões rápidos de botão
Descrição: Evite ações repetitivas do botão, como esmagamento de botões e eventos rápidos.
Tag: jogável apenas com teclado
Descrição: jogue o jogo usando apenas um teclado, sem outros dispositivos.
Tag: jogável apenas com mouse
Descrição: reproduza usando apenas um mouse, inclusive com tecnologia adaptativa que mapeia as entradas do mouse.
Tag: jogável apenas com botões
Descrição: Use apenas entradas digitais, como botões ou teclas para controlar o jogo e os menus, onde a quantidade de pressão não afeta os controles.
Tag: jogável apenas com toque
Descrição: reproduza usando apenas controles de toque, sem a necessidade de controles não-toques.
Tag: jogável sem controles de movimento
Descrição: Jogue o jogo sem usar controles de movimento.
Tag: jogável sem controles de toque
Descrição: Jogue sem usar touchpads ou telas de toque.
Recursos visuais
Tag: bate-papo discurso para texto e text-to-fala
Descrição: Converta os bate-papos de texto em bate-papos de fala e voz no texto em tempo real para comunicação no jogo.
Tag: texto claro
Descrição: O texto em menus, painéis de controle e configurações é de tamanho razoável e pode ser ajustado para contraste. As opções de fonte são menos estilizadas ou ajustáveis.
Tag: texto grande
Descrição: Aumente o tamanho da fonte do texto em menus, painéis de controle e configurações para um tamanho grande em relação à tela.
Tag: legendas grandes e claras
Descrição: As legendas para todos os diálogos estão disponíveis, com tamanho ajustável, transparência em segundo plano e estilo de fonte. As legendas não se sobrepõem a elementos importantes do jogo.
Tag: alternativas de cores
Descrição: Informações importantes não são comunicadas exclusivamente através da cor, ou a cor pode ser ajustada. Métodos alternativos como forma, padrão, ícones ou texto são usados.
Tag: conforto da câmera
Descrição: Ajuste ou desligue os efeitos da câmera como agitação, balanço, balanço, desfoque de movimento e movimento forçado baseado na narrativa para evitar desconforto ou dano.
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