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L'ESA annonce une initiative de jeux accessibles pour fournir des informations sur les fonctions d'accessibilité des produits

Apr 11,25(il y a 1 mois)
L'ESA annonce une initiative de jeux accessibles pour fournir des informations sur les fonctions d'accessibilité des produits

L'Association des logiciels de divertissement (ESA) a dévoilé l'initiative de jeux accessible à la conférence des développeurs de jeux, une décision révolutionnaire pour améliorer l'accessibilité du jeu vidéo. Cette initiative, dirigée par des géants de l'industrie tels que Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony et Ubisoft, et en outre soutenu par Amazon, Riot Games, Square Enix et WB Games, introduit un système standardisé de "tag" pour informer les consommateurs des caractéristiques d'accessibilité des jeux vidéo.

Le système implique 24 balises spécifiques qui seront affichées sur les vitrines numériques et les pages de produits, détaillant des fonctionnalités telles que "texte clair", "sous-titres grands et clairs", "Menus racontés", "Stick Inversion", "Enregistrer à tout moment", "niveaux de difficulté" et "Playable Without Button Holds". Cette initiative vise à rendre le jeu plus inclusif, répondant aux besoins des dizaines de millions d'Américains handicapés qui sont souvent confrontés à des barrières pour profiter des jeux vidéo.

Stanley Pierre-Louis, président et chef de la direction de l'ESA, a souligné l'importance de cette initiative, déclarant: «Des dizaines de millions d'Américains ont un handicap et sont souvent confrontés à des obstacles à l'expérience de la joie et de la connexion qui accompagnent les jeux vidéo. pouvoir du jeu. "

Le déploiement de ces étiquettes sera progressif et sur une base d'entreprise par entreprise, initialement disponible uniquement en anglais. L'ESA a également mentionné que la liste des balises pourrait évoluer, avec des ajouts ou des modifications potentiels pour mieux répondre aux besoins de la communauté des jeux.

L'initiative de jeux accessible comprend 24 balises qui aident à décrire les jeux auxquels nous jouons.

Tags d'initiative de jeux accessibles

Fonctionnalités auditives

Tag: plusieurs commandes de volume

Description: Des contrôles de volume séparés sont disponibles pour différents types de sons, tels que la musique, la parole, les effets sonores, l'audio d'arrière-plan, l'audio de texte vocale, les indices audio d'accessibilité et le chat vocal. Vous pouvez également ajuster tous les sons de jeu à la fois en utilisant un seul contrôle de volume.

Tag: son mono

Description: Cette fonctionnalité vous permet de jouer avec Mono Audio, où le même son est envoyé à tous les canaux, fournissant efficacement un seul canal audio combiné.

Tag: son stéréo

Description: Jouez avec l'audio stéréo, où les sons indiquent leur origine gauche ou droite, mais pas leur position verticale ou de profondeur.

Tag: son surround

Description: Profitez du son surround, où les sons communiquent leur direction, y compris toute direction autour de vous.

Tag: menus racontés

Description: Utilisez des lecteurs d'écran ou une narration vocale pour naviguer dans les menus et recevoir des notifications. Vous pouvez vous déplacer dans les menus un élément à la fois, avec toutes les interactions et changements de contexte annoncés par la narration.

Tag: chat discours-text et texte-to-speech

Description: Utilisez du texte à la parole et de la parole en texte pour les chats dans le jeu. Les chats texte peuvent être racontés à haute voix en temps réel et les chats vocaux peuvent être convertis en transcriptions de texte.

Fonctionnalités de jeu

Tag: niveaux de difficulté

Description: Choisissez parmi plusieurs options de difficulté, y compris au moins une qui réduit l'intensité du défi. Des descriptions des différences entre les niveaux sont fournies.

Tag: enregistrer à tout moment

Description: Enregistrez manuellement vos progrès à tout moment, sauf pendant l'économie de jeu ou le chargement, ou lorsqu'il pourrait entraîner des scénarios révolutionnaires ou des progrès bloqués.

Caractéristiques d'entrée

Tag: remappage d'entrée de base

Description: Réorganisez les commandes des bouton en échangeant ou d'autres méthodes. Notez que la "remappage complète des entrées" permet de relapper tous les commandes de jeu sur toutes les méthodes d'entrée prises en charge.

Tag: remappage complet d'entrée

Description: Attribuez une action de jeu à tout contrôle sur toutes les méthodes d'entrée prises en charge, y compris le clavier, la souris, les contrôleurs et les contrôleurs virtuels à l'écran. Vous pouvez également échanger la fonctionnalité du bâton de contrôleur.

Tag: Inversion de bâton

Description: Ajustez comment les entrées directionnelles comme les sticks affectent le mouvement du jeu dans les directions verticales et horizontales.

Tag: jouable sans bouton

Description: Jouez au jeu sans avoir besoin de maintenir les boutons en bas, bien que certaines entrées analogiques puissent encore nécessiter la maintenance.

Tag: jouable sans appuyer sur le bouton rapide

Description: Évitez les actions de bouton répétitives comme la écrasement de bouton et les événements à temps rapide.

Tag: jouable avec le clavier uniquement

Description: Jouez le jeu en utilisant uniquement un clavier, sans aucun autre appareil.

Tag: jouable avec la souris uniquement

Description: Jouez en utilisant uniquement une souris, y compris avec une technologie adaptative qui mappe aux entrées de souris.

Tag: jouable avec des boutons uniquement

Description: Utilisez uniquement des entrées numériques comme des boutons ou des touches pour contrôler le jeu et les menus, où la quantité de pression n'affecte pas les commandes.

Tag: jouable avec le toucher uniquement

Description: Jouez en utilisant uniquement les commandes tactiles, sans avoir besoin de commandes non touchées.

Tag: jouable sans contrôles de mouvement

Description: jouez au jeu sans utiliser de contrôles de mouvement.

Tag: jouable sans commandes tactiles

Description: Jouez sans utiliser de pavés tactiles ou d'écran tactiles.

Caractéristiques visuelles

Tag: chat discours-text et texte-to-speech

Description: Convertissez les chats texte en conversations et des chats vocaux en texte en temps réel pour la communication dans le jeu.

Tag: texte effacer

Description: Le texte dans les menus, les panneaux de commande et les paramètres sont de taille raisonnable et peuvent être ajustés pour le contraste. Les options de police sont moins stylisées ou réglables.

Tag: grand texte

Description: Augmentez la taille de la police pour le texte dans les menus, les panneaux de commande et les paramètres à une grande taille par rapport à l'écran.

Tag: sous-titres grands et clairs

Description: Les sous-titres pour tous les dialogues sont disponibles, avec une taille réglable, une transparence d'arrière-plan et un style de police. Les sous-titres ne chevauchent pas les éléments de jeu importants.

Tag: alternatives de couleurs

Description: Les informations importantes ne sont pas communiquées uniquement par la couleur ou la couleur peut être ajustée. Des méthodes alternatives comme la forme, le motif, les icônes ou le texte sont utilisées.

Tag: confort de la caméra

Description: Ajustez ou éteignez les effets de la caméra comme le tremblement, le balancement, le ballon, le flou du mouvement et le mouvement narratif forcé pour éviter l'inconfort ou les dommages.

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