Genshin Gegenreaktion lässt die Entwickler besiegt, "nutzlos",

Hoyoverse -Präsident Liu Wei hat kürzlich Einblicke in die tiefgreifenden Auswirkungen geteilt, die das harte Feedback des Fan im vergangenen Jahr auf das Gen -Impact -Entwicklungsteam von Genshin hatte. Tauchen Sie in seine offenen Überlegungen und die herausfordernden Zeiten, mit denen das Spiel konfrontiert war.
Genshin Devs fühlten sich besiegt und nutzlos,
nachdem sie ständig negatives Feedback von Fans
Das Team ist weiterhin verpflichtet, Genshin zu verbessern und Fans zuzuhören
(c) Sentientbamboo Hoyoverse Präsident Liu Wei hat sich kürzlich über die "Angst und Verwirrung" eröffnet, mit der sich das Gen -Impact -Entwicklungsteam der Gen -Impact im vergangenen Jahr aufgrund der intensiven Fankritik auseinandergesetzt hat. Bei einer kürzlichen Veranstaltung in Shanghai sprach Wei nach einem Zeitraum, der von der wachsenden Unzufriedenheit geprägt war, insbesondere um das Neujahr 2024 und nachfolgende Aktualisierungen, die Community.In seiner Rede, die vom YouTube Channel empfangen und übersetzt wurde, teilte Liu den emotionalen Tribut, den die Kritik gefordert hat. "Im vergangenen Jahr haben sowohl das Genshin -Team als auch ich viel Angst und Verwirrung erlebt", erklärte er. "Wir hatten wirklich das Gefühl, dass wir einige wirklich schwere Zeiten durchgemacht haben. Wir haben viel Lärm gehört, und ein Teil davon war wirklich scharf, was dazu führte, dass sich unser gesamtes Projektteam wirklich nutzlos fühlte."

Die Kommentare von Liu erfolgen im Zuge mehrerer Kontroversen über die jüngsten Aktualisierungen von Genepa, insbesondere das Ereignis von 4.4 Laterne Rite. Die Gemeinschaft äußerte Enttäuschung über die Ereignisprämien, insbesondere die mageren drei miteinander verflochtenen Schicksale, die als unzureichend und überwältigend angesehen wurden.
Die Frustration unter den Spielern wurde durch Vergleiche mit anderen Hoyoverse -Titeln wie Honkai: Star Rail verstärkt, die viele aufregendere und erheblichere Updates bieten. Darüber hinaus ist Kuro Games 'neueste RPG, Wuthering Waves, zu einem Vergleichspunkt geworden.
Die Spannungen eskalierten mit der Einführung des 4,5 -chronischen Banners, in dem die Gacha -Mechanik einführte, die viele im Vergleich zu traditionellen Ereignisbannern weniger günstig fanden. Darüber hinaus wurde die Richtung des Spiels überprüft, wobei einige Spieler das Gefühl haben, dass Charaktere, die von korrekten Kulturen inspiriert sind, "weiß getüncht" oder falsch dargestellt werden.

Obwohl Liu sichtbar emotional erscheinte, nutzte es die Gelegenheit, die Bedenken der Gemeinschaft anzuerkennen. "Einige Leute hatten das Gefühl, dass unser Projektteam wirklich arrogant war und sagten, dass sie nichts hören", bemerkte er. "Aber wie Aquaria erwähnte - wir sind auch Spieler. Wir spüren die gleichen Gefühle wie alle anderen. Wir haben gerade zu viel Lärm gehört. Wir mussten uns beruhigen und die wahren Stimmen der Reisenden erkennen."
Trotz der Herausforderungen bleibt Liu weiterhin zu hoffnungsvoll über die Zukunft des Spiels und seine Beziehung zu den Fans und bestätigen das Engagement des Teams, das Spiel zu verbessern und sich mit der Spielergemeinschaft zu beschäftigen. "Ich weiß, dass wir auch heute noch nicht die Erwartungen aller erfüllen können. Aber nach der Angst und Verwirrung haben wir im vergangenen Jahr das Gefühl, dass wir von unseren Reisenden auch viel Mut und Vertrauen erhalten haben. Nachdem ich von nun an die Bühne verlassen habe, hoffe ich, dass das gesamte Genshin -Team zusammen mit all den Genshin -Spielern die besten Erfahrungen erzeugen kann."
In anderen Nachrichten wurde ein Vorschau -Teaser für die bevorstehende Region Natlan auf dem offiziellen Account des Spiels veröffentlicht, der den Fans den ersten Einblick in das, was kommen wird. Natlan wird am 28. August starten.-
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