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Genshin Backlashは、「役に立たない」と敗北したと思われる開発者を残します

Apr 17,25(11 か月前)
Genshin Backlashは、「役に立たない」と敗北したと思われる開発者を残します

Genshin Backlashにより、開発者は敗北を感じます

HoyoverseのLiu Wei社長は最近、過去1年間にGenshin Impact Developmentチームに厳しいファンフィードバックが与えた深い影響についての洞察を共有しました。彼の率直な反省とゲームが直面した挑戦的な時代に飛び込みます。

Genshin Devsは、ファンからの継続的な否定的なフィードバックに続いて敗北し、役に立たないと感じました

チームはジェンシンの改善とファンの話を聞くことに引き続きコミットしています

(c)Sentientbamboo HoyoverseのLiu Weiは最近、Genshin Impact Developmentチームが過去1年間の激しいファンの批判のために取り組んできた「不安と混乱」について開かれました。上海での最近のイベントで講演したWeiは、特に2024年の月とその後の更新について、不満が高まっていることで特徴付けられた期間に続いてコミュニティに演説しました。

YouTubeチャンネルのCentientBambooによって撮影され翻訳された彼のスピーチの中で、Liuは批判が受けた感情的な犠牲を共有しました。 「過去1年間、Genshinチームと私は両方とも多くの不安と混乱を経験しました」と彼は述べました。 「私たちは本当に困難な時期を経験したように感じました。私たちは多くの騒音を聞きました。その一部は本当に鋭く、プロジェクトチーム全体が本当に役に立たないと感じました。」

Genshin Backlashにより、開発者は敗北を感じます

Liuのコメントは、Genshin Impactの最近の更新、特に4.4 Lantern Riteイベントをめぐるいくつかの論争をきっかけに発生します。コミュニティは、イベントの報酬、特に提供されたわずかな3つの絡み合った運命に失望を表明しました。

プレイヤー間のフラストレーションは、Honkai:Star Railのような他のHoyoverseタイトルとの比較によって悪化しています。さらに、Kuro Gamesの最新のRPGであるWuthering Wavesは、2つのゲーム間のゲームプレイとキャラクターの動きの違いを批判することで、比較のポイントになりました。

4.5のクロニクルバナーの導入により緊張がさらに高まり、多くの人が従来のイベントバナーと比較してあまり好ましくないと感じたGachaメカニクスを導入しました。さらに、ゲームの方向性は精査に直面しており、一部のプレイヤーは、実際の文化に触発されたキャラクターが「白塗り」または誤って伝えられていると感じています。

Genshin Backlashにより、開発者は敗北を感じます

目に見えて感情的に見えたにもかかわらず、Liuはコミュニティの懸念を認める機会を得ました。 「一部の人々は、私たちのプロジェクトチームが本当にrog慢であると感じ、何も聞いていないと言っています」と彼は指摘しました。 「しかし、アクアリアが述べたように、私たちもゲーマーです。私たちは他の皆と同じ感情を感じます。私たちはあまりにも多くの騒音を聞いただけです。私たちは、旅行者の真の声を落ち着かせて識別する必要がありました。」

課題にもかかわらず、Liuはゲームの将来とファンとの関係について希望を維持し、ゲームを強化し、プレイヤーコミュニティとの関わりに対するチームのコミットメントを再確認しています。 「今日でも、私たちはまだすべての人の期待に応えることができません。しかし、不安と混乱の後、チームと私は過去1年間経験しました。私たちは旅行者から多くの勇気と信頼を受け取ったと感じています。

他のニュースでは、Natlanの今後の地域のプレビューティーザーがゲームの公式アカウントでリリースされ、ファンに今後の垣間見ることができます。ナトランは8月28日に発売される予定です。
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