Genshin Forme les développeurs Vaincus, "inutile"

Le président de Hoyoverse, Liu Wei, a récemment partagé un aperçu de l'impact profond que les commentaires durs des fans ont eu sur l'équipe de développement de Genshin Impact au cours de la dernière année. Plongez dans ses réflexions franches et les moments difficiles du jeu.
Les développeurs de Genshin se sont sentis vaincus et inutiles
après des commentaires négatifs continus des fans
L'équipe reste déterminée à améliorer Genshin et à écouter les fans
(c) Le président de SentientBamboo Hoyoverse, Liu Wei, a récemment ouvert sur «l'anxiété et la confusion» que l'équipe de développement de Genshin Impact a été aux prises avec les critiques intenses des fans au cours de la dernière année. S'exprimant lors d'un récent événement à Shanghai, Wei s'est adressé à la communauté après une période marquée par une insatisfaction croissante, en particulier autour du Nouvel An lunaire 2024 et des mises à jour ultérieures.Dans son discours, qui a été capturé et traduit par la chaîne YouTube SentientBamboo, Liu a partagé le bilan émotionnel que la critique a pris. "Au cours de la dernière année, l'équipe de Genshin et moi avons connu beaucoup d'anxiété et de confusion", a-t-il déclaré. "Nous avions vraiment l'impression d'avoir traversé des moments vraiment difficiles. Nous avons entendu beaucoup de bruit, et certains étaient vraiment nets, ce qui a fait que toute notre équipe de projet se sent vraiment inutile."
Les commentaires de Liu sont venus à la suite de plusieurs controverses entourant les récentes mises à jour de Genshin Impact, notamment l'événement 4.4 Lantern Rite. La communauté a exprimé sa déception quant aux récompenses de l'événement, en particulier les maigres trois destins entrelacés offerts, qui étaient considérés comme insuffisants et décevants.
La frustration parmi les joueurs a été aggravée par des comparaisons avec d'autres titres de Hoyoverse comme Honkai: Star Rail, qui, selon beaucoup, offrent des mises à jour plus excitantes et substantielles. De plus, le dernier RPG de Kuro Games, Wuthering Waves, est devenu un point de comparaison, les fans critiquant les différences de jeu de gameplay et de personnage entre les deux jeux.
Les tensions ont en outre augmenté avec l'introduction de la bannière 4,5 chroniques, qui a introduit la mécanique de gacha que beaucoup trouvaient moins favorable par rapport aux bannières d'événements traditionnelles. De plus, la direction du jeu a été examinée, certains joueurs estimant que les personnages inspirés par des cultures réelles sont "blanchis à la chaux" ou mal représentés.
Bien qu'il semble visiblement émotif, Liu en a profité pour reconnaître les préoccupations de la communauté. "Certaines personnes ont estimé que notre équipe de projet était vraiment arrogante, disant qu'elle n'écoute rien", a-t-il noté. "Mais comme Aquaria l'a mentionné - nous sommes aussi les joueurs. Nous ressentons les mêmes émotions que tout le monde. Nous avons juste entendu trop de bruit. Nous devions calmer et discerner les vraies voix des voyageurs."
Malgré les défis, Liu espère que l'avenir du jeu et sa relation avec les fans, réaffirmant l'engagement de l'équipe à améliorer le jeu et à s'engager avec la communauté des joueurs. "Je sais, même aujourd'hui, nous ne pouvons toujours pas répondre aux attentes de chacun. Mais après l'anxiété et la confusion que l'équipe et moi avons vécu au cours de la dernière année, je pense que nous avons également reçu beaucoup de courage et de confiance de nos voyageurs. Donc, à partir de maintenant, après avoir quitté la scène, j'espère que toute l'équipe de Genshin, ainsi que tous les joueurs de Genshin, pourront lâcher le passé et créer la meilleure expérience."
Dans d'autres nouvelles, un aperçu de la prochaine région de Natlan a été publié sur le compte officiel du jeu, donnant aux fans leur premier aperçu de ce qui va arriver. Natlan devrait être lancé le 28 août.-
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