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Genshin Backlash는 "쓸모없는"패배를 느끼게됩니다.

Apr 17,25(1개월 전)
Genshin Backlash는

Genshin Backlash는 Devs가 패배감을 느끼게합니다

Liu Wei Hoyoverse 회장은 최근 지난해 Genshin Impact Development 팀에 가혹한 팬 피드백이 심오한 영향에 대한 통찰력을 공유했습니다. 그의 솔직한 반성과 게임이 직면 한 어려운시기에 뛰어 들었습니다.

Genshin Devs는 팬들의 지속적인 부정적인 피드백에 따라 패배하고 쓸모없는 느낌

팀은 Genshin을 개선하고 팬의 듣기에 최선을 다하고 있습니다.

(c) Sentientbamboo Hoyoverse Liu Wei 회장은 최근 Genshin Impact Development 팀이 지난 1 년간 강렬한 팬 비판으로 인해 어려움을 겪고 있다는 "불안과 혼란"에 대해 열었습니다. 최근 상하이에서 열린 행사에서 연설 한 Wei는 불만족이 증가함에 따라, 특히 음력 2024 년의 음력 및 그 이후의 업데이트에 따라 커뮤니티에 연설했습니다.

YouTube 채널 SentientBamboo가 포착하고 번역 한 그의 연설에서 Liu는 비판이 취한 감정적 인 피해를 공유했습니다. "지난 한 해 동안 Genshin 팀과 나는 많은 불안과 혼란을 경험했다"고 그는 말했다. "우리는 정말 어려운시기를 겪은 것처럼 느꼈습니다. 우리는 많은 소음을 들었고, 그 중 일부는 정말 날카 로워서 전체 프로젝트 팀이 정말 쓸모없는 느낌을주었습니다."

Genshin Backlash는 Devs가 패배감을 느끼게합니다

Liu의 의견은 Genshin Impact의 최근 업데이트, 특히 4.4 Lantern Rite 이벤트를 둘러싼 몇 가지 논쟁에서 발생합니다. 커뮤니티는 이벤트 보상, 특히 부족하고 압도적 인 것으로 여겨지는 3 개의 빈약 한 세 가지 운명에 대한 실망을 표명했습니다.

Honkai : Star Rail과 같은 다른 Hoyoverse 타이틀과 비교함으로써 플레이어들 사이의 좌절감은 더 흥미롭고 실질적인 업데이트를 제공한다고 생각합니다. 또한 Kuro Games의 최신 RPG 인 Wuthering Waves는 팬들이 두 게임 간의 게임 플레이와 캐릭터 움직임의 차이를 비판하면서 비교의 지점이되었습니다.

4.5 연대기 배너의 도입으로 긴장이 더욱 증가했으며, 이는 전통적인 이벤트 배너에 비해 많은 사람들이 덜 유리한 것으로 나타났습니다. 또한, 게임의 방향은 감시에 직면 해 있으며, 일부 플레이어는 실제 문화에서 영감을 얻은 캐릭터가 "화이트 워시"또는 허위 진술되고 있다고 생각합니다.

Genshin Backlash는 Devs가 패배감을 느끼게합니다

눈에 띄게 감정적으로 보이지만 Liu는 지역 사회의 우려를 인정할 기회를 얻었습니다. "어떤 사람들은 우리 프로젝트 팀이 실제로 거만하다고 느꼈으 며 아무것도 듣지 않는다고 말했다"고 그는 지적했다. "그러나 물병자가 언급했듯이 - 우리는 게이머들도 있습니다. 우리는 다른 사람들과 같은 감정을 느낍니다. 우리는 너무 많은 소음을 들었습니다. 우리는 여행자들의 진정한 목소리를 진정시키고 분별해야했습니다."

도전에도 불구하고 Liu는 게임의 미래와 팬과의 관계에 대해 희망을 남기고 게임을 향상시키고 플레이어 커뮤니티와의 관계에 대한 팀의 노력을 재확인합니다. "오늘도 우리는 여전히 모든 사람의 기대를 충족시킬 수 없습니다. 그러나 팀이 불안과 혼란을 겪은 후에는 지난 1 년 동안 경험을 쌓은 후에도 여행자들로부터 많은 용기와 신뢰를 받았다고 생각합니다. 그래서 지금부터 무대를 떠난 후 전체 Genshin 플레이어와 함께 전체 Genshin 선수가 과거를 떠나고 최선의 경험을 만들 수 있기를 바랍니다."

다른 소식으로, 다가오는 Natlan 지역에 대한 미리보기 티저가 게임의 공식 계정에 출시되어 팬들에게 앞으로의 첫 번째 엿볼 수있었습니다. Natlan은 8 월 28 일에 출시 될 예정입니다.
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