Genshin Baltah folhas Devs se sentindo derrotados, "inúteis"

O presidente da Hoyoverse, Liu Wei, compartilhou recentemente informações sobre o profundo impacto que o feedback severo dos fãs teve na equipe de desenvolvimento de impacto de Genshin no ano passado. Mergulhe em suas reflexões sinceras e nos momentos desafiadores que o jogo enfrentou.
Os desenvolvedores de genshin se sentiram derrotados e inúteis
após feedback negativo contínuo dos fãs
A equipe continua comprometida em melhorar o Genshin e ouvir os fãs
(c) O presidente do SentientBamboo Hoyoverse, Liu Wei, abriu recentemente sobre a "ansiedade e confusão" que a equipe de desenvolvimento de impacto de Genshin tem lidado devido a intensas críticas de fãs no ano passado. Falando em um evento recente em Xangai, Wei se dirigiu à comunidade após um período marcado pela crescente insatisfação, particularmente em torno do Ano Novo Lunar de 2024 e atualizações subsequentes.Em seu discurso, que foi capturado e traduzido pelo canal do YouTube SentientBamboo, Liu compartilhou o número emocional que as críticas foram levadas. "No ano passado, a equipe de Genshin e eu experimentamos muita ansiedade e confusão", afirmou. "Nós realmente sentimos que passamos por momentos muito difíceis. Ouvimos muito barulho, e alguns deles foram muito nítidos, fazendo com que toda a nossa equipe do projeto se sentisse realmente inútil".

Os comentários de Liu vêm após várias controvérsias em torno das atualizações recentes do Genshin Impact, principalmente o evento de 4,4 lanternas. A comunidade expressou decepção com as recompensas do evento, particularmente o escasso três destinos entrelaçados oferecidos, que foram vistos como insuficientes e assombrosos.
A frustração entre os jogadores foi agravada por comparações com outros títulos Hoyoverse, como Honkai: Star Rail, que muitos sentem oferecem atualizações mais emocionantes e substanciais. Além disso, o mais recente RPG dos Kuro Games, Wuthering Waves, tornou -se um ponto de comparação, com os fãs criticando as diferenças na jogabilidade e no movimento de personagens entre os dois jogos.
As tensões aumentaram ainda mais com a introdução do Banner 4.5 Crônico, que introduziu a mecânica da gacha que muitos encontraram menos favoráveis em comparação com as faixas de eventos tradicionais. Além disso, a direção do jogo enfrentou escrutínio, com alguns jogadores sentindo que os personagens inspirados nas culturas da vida real estão sendo "caiados" ou deturpados.

Apesar de parecer visivelmente emocional, Liu aproveitou a oportunidade para reconhecer as preocupações da comunidade. "Algumas pessoas sentiram que nossa equipe de projeto era realmente arrogante, dizendo que não ouvem nada", observou ele. "Mas como Aquaria mencionou - também somos jogadores. Sentimos as mesmas emoções que todos os outros. Acabamos de ouvir muito barulho. Precisávamos acalmar e discernir as verdadeiras vozes dos viajantes".
Apesar dos desafios, Liu continua esperançosa sobre o futuro do jogo e seu relacionamento com os fãs, reafirmando o compromisso da equipe em melhorar o jogo e se envolver com a comunidade de jogadores. "Eu sei, ainda hoje, ainda não podemos atender às expectativas de todos. Mas, após a ansiedade e a confusão, a equipe e eu experimentamos no ano passado, sinto que também recebemos muita coragem e confiança de nossos viajantes. Então, a partir de agora, depois de deixar o palco, espero que toda a equipe de Genshin, junto com todos os genshin, que possa deixar o passado e a sincera de sinceridade.
Em outras notícias, um teaser de pré -visualização da próxima região de Natlan foi lançado na conta oficial do jogo, dando aos fãs o primeiro vislumbre do que está por vir. Natlan deve ser lançado em 28 de agosto.-
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