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Genshin反弹使Devs感到被击败,“无用”

Apr 17,25(11个月前)
Genshin反弹使Devs感到被击败,“无用”

Genshin的反弹会导致开发人员感到被击败和

Hoyoverse总统Liu Wei最近对Harsh粉丝反馈在过去一年中对Genshin Impact Development团队产生的深远影响分享了见解。深入了解他的坦率思考以及游戏面临的挑战时期。

在粉丝的持续负面反馈之后,Genshin Devs感到被击败和无用

团队仍致力于改善Genshin并听取粉丝的倾听

(c)Sentientbamboo Hoyoverse总裁Liu Wei最近公开了有关Genshin Impact Development Team由于过去一年的强烈粉丝批评而陷入困境的“焦虑与困惑”。 WEI在最近在上海举行的活动中发表讲话,此前以不满意的时期为标志,尤其是在2024年Lunar New Year and随后的更新。

刘在他的讲话中被YouTube频道Sentientbamboo捕获和翻译,分享了批评所造成的情感损失。他说:“在过去的一年中,我和Genshin团队都感到非常焦虑和困惑。” “我们真的感到经历了一些非常艰难的时期。我们听到了很多噪音,其中一些确实很敏锐,这使我们的整个项目团队感到非常毫无用处。”

Genshin的反弹会导致开发人员感到被击败和

刘的评论是在围绕Genshin Impact最近更新(特别是4.4 Lantern Rite事件)的几个争议之后发表的。该社区对活动奖励感到失望,尤其是所提供的三个相互交织的命运,这被视为不足和不足。

与Honkai:Star Rail等其他Hoyoverse冠军相比,玩家之间的挫败感变得更加复杂,许多人认为这提供了更令人兴奋和实质性的更新。此外,Kuro Games的最新RPG Wuthering Waves已成为一个比较点,球迷们批评了两场比赛之间的游戏玩法和角色运动的差异。

随着4.5编年史横幅的引入,紧张局势进一步升级,该横幅引入了Gacha力学,与传统的事件横幅相比,许多人发现这些机制较不利。此外,游戏的方向已经受到审查,有些玩家感到自己受到现实文化启发的角色正在“粉刷”或歪曲。

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尽管显而易见,刘还是借此机会承认了社区的关注。他说:“有些人觉得我们的项目团队真的很自大,说他们什么都不听。” “但是正如Aquaria所提到的那样 - 我们也是游戏玩家。我们感觉与其他所有人一样。我们听到了太多的噪音。我们需要冷静下来并辨别旅行者的真实声音。”

尽管面临挑战,刘仍然对游戏的未来及其与球迷的关系充满希望,重申了球队致力于增强比赛并与玩家社区互动的承诺。 “我知道,即使在今天,我们仍然无法满足每个人的期望。但是,在过去一年的焦虑和困惑之后,我觉得我们也觉得我们的旅行者也得到了很多勇气和信任。因此,从现在开始,从现在开始,我离开舞台后,我希望整个Genshin团队以及所有Genshin球员以及所有的Genshin球员都可以让所有过去和全心全意的经验获得全面的经验。”

在其他新闻中,即将到来的纳特兰地区的预览预告片已在游戏的官方帐户上发布,这使粉丝们首次了解即将发生的事情。 Natlan定于8月28日推出。
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