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Hideo Kojima verlässt USB -Ideenstab für Mitarbeiter, ein posthumes "Willen"

May 25,25(Vor 8 Monaten)
Hideo Kojima verlässt USB -Ideenstab für Mitarbeiter, ein posthumes

Hideo Kojima, der Visionär hinter zahlreichen bahnbrechenden Videospielen, hat kürzlich faszinierende Details zu seinen zukünftigen Plänen und früheren Konzepten geteilt. In einer Offenbarung zum Edge Magazine, wie von VGC berichtet, gab Kojima bekannt, dass er einen USB -Stick mit Spielideen für seine Mitarbeiter nach seinem Tod vorbereitet hat. Dieser Schritt ist eine Reaktion auf seine Erfahrungen während der Pandemie, die eine schwere Krankheit und eine Augenoperation beinhaltete, was ihn dazu veranlasste, über die endliche Natur seiner kreativen Karriere nachzudenken.

"60 zu werden war weniger ein Wendepunkt in meinem Leben als meine Erfahrungen während der Pandemie", erklärte Kojima. "Ich wurde zu dieser Zeit schwer krank und hatte auch eine Augenoperation. Bis dahin dachte ich nicht, dass ich alt war, weißt du? Ich habe mein Alter einfach nicht gefühlt, und ich nahm an, dass ich so lange schaffen konnte, wie ich lebe. Aber dann wurde ich krank, und ich konnte nichts schaffen. Film? ' Vielleicht habe ich 10 Jahre? "

Kojima hat darüber nachgedacht, was passiert, sobald er weg ist. Foto von John Phillips/Getty Images für Warner Bros. Pictures. Diese Selbstbeobachtung veranlasste Kojima nicht nur, mehrere neue Projekte zu starten, sondern auch einen USB -Stick zu erstellen, den er mit einem Testament verglichen hat, um die Zukunft der Kojima -Produktionen zu gewährleisten. "Ich habe meinem persönlichen Assistenten einen USB -Bleiben mit all meinen Ideen gegeben, wie ein Wille", erklärte er. "Vielleicht könnten sie weiterhin Dinge machen, nachdem ich in Kojima Productions gegangen bin ... das ist eine Angst für mich: Was passiert mit Kojima -Produktionen, nachdem ich weg bin? Ich möchte nicht, dass sie nur unsere vorhandene IP verwalten."

In einem kürzlich erschienenen IGN-Bericht befasste sich Kojima mit dem Konzept der Integration der Zeitpassage im realen Zeit in Videospiele. Er teilte Einblicke in die Mechanik, die er in früheren Spielen implementiert hat, und enthüllte unbenutzte Konzepte, darunter eine verschrottete Idee für den Death Stranding 2: am Strand. "Ich habe darüber nachgedacht, dass die Haare der Charaktere in Spielen wachsen lassen", erwähnte Kojima in seinem japanischen Radio -Podcast Koji10. "Ursprünglich im Death Stranding 2, wollte ich Sams Bart im Laufe der Zeit allmählich herauswachsen, und der Spieler müsste ihn rasieren. Wenn sie es nicht taten, würde Sam ungepflegt aussehen", erarbeitete er. "Da Norman Reedus jedoch ein großer Stern ist, wollte ich ihn nicht uncool aussehen lassen!" Trotzdem deutete Kojima an, dass diese Funktion in zukünftigen Projekten verwendet werden könnte.

Kojima enthüllte auch drei Spielkonzepte, die sich um die Zeit der Zeit im wirklichen Leben drehen. Das erste ist ein Spiel des Lebens, in dem Spieler als Kinder anfangen und ältere Charaktere altern und die Gameplay -Mechanik und -strategie beeinflussen. "Es beginnt damit, dass der Spieler geboren wird, Sie ein Kind und dann im Laufe der Zeit nach und nach erwachsen werden. Im Spiel kämpfen Sie gegen verschiedene Feinde. Wie beim vorherigen Beispiel (MGS3 ist das Ende), wenn Sie das Spiel immer wieder spielen, werden Sie 70 oder 80 Jahre alt. Wenn Sie jedoch schwächer sind. Kojima erklärte. Er bemerkte, dass ältere jüngere Charaktere, obwohl sie in besserer physischer Form sind, von akkumuliertem Wissen und Erfahrungen profitieren. Trotz der innovativen Idee bemerkte Kojima humorvoll: "Aber niemand würde es kaufen!" Dennoch äußerten seine Co-Moderatorin für Podcasts Begeisterung für ein solches "Kojima-ähnliches Spiel".

Ein weiteres Konzept beinhaltet ein Spiel, bei dem die Spieler etwas fördern, das im Laufe der Zeit reift, wie Wein oder Käse, was auf ein Hintergrund oder ein Idle -Spieleformat hinweist. Schließlich schlug Kojima ein "vergessenes Spiel" vor, bei dem die Fähigkeiten und Erinnerungen des Protagonisten abnehmen, wenn der Spieler längere Pausen ein macht. "Die Spieler müssten sich eine Woche frei haben, um sie zu spielen, um sie zu spielen", lachte Kojima und hob die Dringlichkeit hervor, die erforderlich ist, um die Fähigkeiten des Charakters aufrechtzuerhalten.

Derzeit jongliert Kojima Productions mehrere hochkarätige Projekte. Neben Death Stranding 2 arbeitet Kojima mit A24 mit einem Live-Action-Death Stranding-Film zusammen, entwickelt OD für Xbox Game Studios und arbeitet an einem Videospiel und einem Film Hybrid namens Physint for Sony. Die Veröffentlichungstermine für OD und Physide bleiben jedoch unbekannt, teilweise auf Verzögerungen aufgrund des laufenden Streiks für Videospiel -Schauspieler, wie von Kojima im Januar enthüllt.

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