Hideo Kojima deixa o USB Stick of Ideas for Staff, uma 'vontade' póstumo
Hideo Kojima, o visionário por trás de vários videogames inovadores, compartilhou recentemente detalhes intrigantes sobre seus planos futuros e conceitos anteriores. Em uma revelação da revista Edge, conforme relatado pelo VGC, Kojima revelou que ele preparou um bastão USB cheio de idéias de jogos para sua equipe usar após sua morte. Esse movimento é uma resposta a suas experiências durante a pandemia, que incluiu uma doença grave e uma operação ocular, levando -o a contemplar a natureza finita de sua carreira criativa.
"Fazer 60 anos foi menos um ponto de virada na minha vida do que minhas experiências durante a pandemia", afirmou Kojima. "I fell seriously ill at that time, and also had an eye operation. Until then, I didn't think I was old, you know? I just didn't feel my age, and I assumed I would be able to create for as long as I live. But then I became sick, and I couldn't create anything. And I saw lots of people around me passing away at that time. I was confronted with death. Of course, I recovered, but now I was thinking, 'Wait, how many years do I have left to make a game or a filme? ' Talvez eu tenha 10 anos? "
Essa introspecção levou Kojima não apenas a lançar vários novos projetos, mas também a criar um stick USB, que ele comparou a um testamento, para garantir o futuro das produções de Kojima. "Eu dei um bastão USB com todas as minhas idéias para o meu assistente pessoal, como uma vontade", explicou. "Talvez eles pudessem continuar fazendo as coisas depois que eu vou na Kojima Productions ... Isso é um medo para mim: o que acontece com a Kojima Productions depois que eu vou? Eu não quero que eles apenas gerenciem nosso IP existente".
Em um relatório recente do IGN, Kojima investigou o conceito de integrar a passagem do tempo da vida real nos videogames. Ele compartilhou idéias sobre a mecânica que implementou em jogos anteriores e revelou conceitos não utilizados, incluindo uma idéia descartada para Death Stranding 2: na praia. "Eu pensei em ter o cabelo dos personagens nos jogos", mencionou Kojima em seu podcast de rádio japonês Koji10. "Originalmente em Death Stranding 2, eu teria a barba de Sam gradualmente crescer com o tempo, e o jogador teria que raspar. Se não o fizessem, Sam acabaria parecendo desleixado", ele elaborou. "No entanto, como Norman Reedus é uma grande estrela, eu não queria fazê -lo parecer não -legal!" Apesar disso, Kojima deu a entender que esse recurso poderia ser usado em projetos futuros.
Kojima também apresentou três conceitos de jogo que giram em torno da passagem do tempo da vida real. O primeiro é um jogo de vida em que os jogadores começam quando crianças e envelhecem em personagens idosos, afetando a mecânica e a estratégia da jogabilidade. "Começa com o jogador nascendo, você é criança e, gradualmente, com o tempo, você se torna um adulto. No jogo, luta contra vários inimigos. Como no exemplo anterior (o fim do MGS3), se você continuar jogando, você se tornará um pouco mais de 70 anos. explicado. Ele observou que, embora os personagens mais jovens estejam em melhor forma física, os mais velhos se beneficiam do conhecimento e da experiência acumulados. Apesar da idéia inovadora, Kojima comentou com humor: "Mas ninguém o compraria!" No entanto, seus co-apresentadores de podcast expressaram entusiasmo por um "jogo de Kojima".
Outro conceito envolve um jogo em que os jogadores nutrem algo que amadurece ao longo do tempo, como vinho ou queijo, sugerindo um formato de jogo ou jogo ocioso. Finalmente, Kojima propôs um "jogo de esquecimento", onde as habilidades e memórias do protagonista diminuem se o jogador fizer pausas prolongadas. "Os jogadores teriam que tirar uma semana de folga ou escola para jogar", Kojima riu, destacando a urgência necessária para manter as capacidades do personagem.
Atualmente, a Kojima Productions está fazendo malabarismos com vários projetos de alto nível. Ao lado de Death Stranding 2, Kojima está colaborando com o A24 em um filme de Death Stranding, desenvolvendo OD para o Xbox Game Studios e trabalhando em um videogame e híbrido de filmes chamado Physint for Sony. No entanto, as datas de lançamento para OD e Physint permanecem não reveladas, em parte devido a atrasos causados pelo ataque de atores de videogames em andamento, conforme revelado por Kojima em janeiro.
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