Hideo Kojima deja un palo de ideas USB para el personal, un "voluntad" póstumo
Hideo Kojima, el visionario detrás de numerosos videojuegos innovadores, recientemente ha compartido detalles intrigantes sobre sus planes futuros y conceptos pasados. En una revista Revelation to Edge, según lo informado por VGC, Kojima reveló que ha preparado un palo USB lleno de ideas de juegos para que su personal lo use después de su fallecimiento. Este movimiento se produce como una respuesta a sus experiencias durante la pandemia, que incluyó una enfermedad grave y una operación ocular, lo que lo lleva a contemplar la naturaleza finita de su carrera creativa.
"Tener 60 años fue menos un punto de inflexión en mi vida que mis experiencias durante la pandemia", dijo Kojima. "Me sentí gravemente enfermo en ese momento, y también tuve una operación ocular. Hasta entonces, no pensé que era viejo, ¿sabes? Simplemente no sentí mi edad, y asumí que podría crear durante todo el tiempo que vivo. Pero luego me puse enfermo, y no pude crear nada. Y vi muchas personas a mi alrededor en ese momento. Estuve en juego con el juego. ¿película?' ¿Quizás tengo 10 años? "
Esta introspección llevó a Kojima no solo a lanzar varios proyectos nuevos, sino también a crear un Stick USB, que comparó con un testamento, para garantizar el futuro de las producciones de Kojima. "Le di un palo USB con todas mis ideas a mi asistente personal, como una voluntad", explicó. "Tal vez podrían seguir haciendo las cosas después de que me haya ido a Kojima Productions ... Esto es un miedo para mí: ¿qué sucede con Kojima Productions después de que me haya ido? No quiero que solo administren nuestra IP existente".
En un informe reciente de IGN, Kojima profundizó en el concepto de integrar el paso de tiempo de la vida real en los videojuegos. Compartió ideas sobre la mecánica que ha implementado en juegos anteriores y reveló conceptos no utilizados, incluida una idea desechada para la muerte Stranding 2: On the Beach. "He pensado en que el cabello de los personajes crezca en los juegos", mencionó Kojima en su podcast de radio japonés Koji10. "Originalmente en Death Stranding 2, iba a hacer que la barba de Sam creciera gradualmente con el tiempo, y el jugador tendría que afeitarse. Si no lo hicieran, Sam terminaría sin parecer", explicó. "Sin embargo, como Norman Reedus es una gran estrella, ¡no quería que se viera poco cool!" A pesar de esto, Kojima insinuó que esta característica podría usarse en proyectos futuros.
Kojima también presentó tres conceptos de juego que giran en torno al paso del tiempo de la vida real. El primero es un juego de la vida en el que los jugadores comienzan como niños y en edad en personajes de edad avanzada, afectando la mecánica y la estrategia del juego. "Comienza con el jugador nacido, eres un niño y luego gradualmente con el tiempo te convertirás en adulto. En el juego, luchas contra varios enemigos. Al igual que con el ejemplo anterior (el final de MGS3), si sigues jugando el juego, te convertirás en un hombre de 70 o 80 años. Sin embargo, a esta edad serás más débil, tu vista, te vendrás a KoJ. explicado. Señaló que aunque los personajes más jóvenes están en mejor forma física, los mayores se benefician del conocimiento y la experiencia acumulados. A pesar de la idea innovadora, Kojima comentó con humor: "¡Pero nadie la compraría!" Sin embargo, su coanfitrión de podcast expresó entusiasmo por un "juego similar a Kojima".
Otro concepto involucra un juego en el que los jugadores fomentan algo que madura con el tiempo, como el vino o el queso, lo que sugiere un formato de fondo o juego inactivo. Finalmente, Kojima propuso un "juego de olvido" donde las habilidades y los recuerdos del protagonista disminuyen si el jugador toma descansos extendidos. "Los jugadores tendrían que tomar una semana libre de trabajo o escuela para jugarlo", se rió Kojima, destacando la urgencia requerida para mantener las capacidades del personaje.
Actualmente, Kojima Productions está haciendo malabares con múltiples proyectos de alto perfil. Junto a Death Stranding 2, Kojima está colaborando con A24 en una película de acción de la muerte en vivo, desarrollando OD para estudios de juegos de Xbox y trabajando en un videojuego e híbrido de películas llamado Physint para Sony. Sin embargo, las fechas de lanzamiento para OD y Physint siguen siendo no reveladas, en parte debido a los retrasos causados por la huelga de los actores de videojuegos en curso, como lo reveló Kojima en enero.
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