Дом > Новости > Хидео Кодзима оставляет USB идей для персонала, посмертное «воля»

Хидео Кодзима оставляет USB идей для персонала, посмертное «воля»

May 25,25(3 месяцев назад)
Хидео Кодзима оставляет USB идей для персонала, посмертное «воля»

Хидео Кодзима, провидец многочисленных новаторских видеоигр, недавно поделился интригующими подробностями о своих будущих планах и прошлых концепциях. В журнале «Откровение To Edge», как сообщает VGC, Кодзима сообщил, что он подготовил USB -палку, наполненную игровыми идеями для его сотрудников, чтобы использовать его после его кончины. Этот шаг поступает в качестве ответа на его опыт во время пандемии, который включал серьезную болезнь и операцию на глазах, что заставило его созерцать конечную природу его творческой карьеры.

«Поволо о 60 лет было меньшим поворотным моментом в моей жизни, чем мой опыт во время пандемии», - заявил Кодзима. «Я серьезно заболел в то время, а также у меня была операция на глазах. До тех пор я не думал, что я был старым, вы знаете? Я просто не чувствовал своего возраста, и я предположил, что смогу создать до тех пор, пока я живу. Но потом я заболел, и я ничего не мог создать. И я видел много людей вокруг меня в то время. Я сталкивался со смертью. Фильм? Возможно, у меня есть 10 лет? "

Кодзима думал о том, что происходит, когда он уйдет. Фото Джона Филлипса/Getty Images для Warner Bros. Pictures. Это самоанализ побудило кодзиму не только запустить несколько новых проектов, но и создать USB -палку, которую он сравнил с волей, чтобы обеспечить будущее Kojima Productions. «Я дал USB -палку со всеми своими идеями на это моему личному помощнику, как волю», - объяснил он. «Возможно, они могли бы продолжать делать вещи после того, как я уйду в Kojima Productions… это страх для меня: что происходит с Kojima Productions после того, как я уйду? Я не хочу, чтобы они просто управляли нашим существующим IP».

В недавнем отчете IGN Кодзима углубил концепцию интеграции реального прохождения времени в видеоигры. Он поделился пониманием механиков, которую он реализовал в прошлых играх, и показал неиспользованные концепции, в том числе смену идею смерти, Stranding 2: на пляже. «Я думал о росте волос персонажей в играх», - упомянул Кодзима на своем японском радио -подкасте Koji10. «Первоначально в Смерти Страйдинг 2, я собирался постепенно вырасту бороды Сэма, и игрок должен был бы его побрить. Если бы они этого не сделали, Сэм в конечном итоге будет выглядеть неопрятно», - уточнил он. «Однако, поскольку Норман Ридус - большая звезда, я не хотел, чтобы он выглядел не крутым!» Несмотря на это, Кодзима намекнул, что эта функция может использоваться в будущих проектах.

Кодзима также представила три игровых понятия, которые вращаются вокруг прохождения реального времени. Первая - это игра жизни, в которой игроки начинают с детей и возраст к пожилым персонажам, влияя на механику и стратегию игрового процесса. «Это начинается с того, что родился игрок, вы ребенок, а затем постепенно со временем вы становитесь взрослым. Кодзима объяснил. Он отметил, что, хотя молодые персонажи находятся в лучшей физической форме, старшие извлекают выгоду из накопленных знаний и опыта. Несмотря на инновационную идею, Кодзима с юмором отметил: «Но никто не купил бы ее!» Тем не менее, его соавторы подкаста выразили энтузиазм по поводу такой «кодзима, похожей на игру».

Другая концепция включает в себя игру, в которой игроки воспитывают что -то, что со временем созревают, например, вино или сыр, предлагая фон или непрерывный формат игры. Наконец, Кодзима предложил «забывающую игру», где способности и воспоминания главного героя уменьшаются, если игрок делает расширенные перерывы. «Игрокам придется взять неделю с работы или школу, чтобы играть в нее», - рассмеялся Кодзима, подчеркивая срочность, необходимую для поддержания возможностей персонажа.

В настоящее время Kojima Productions жонглирует несколькими громкими проектами. Наряду с Death Stranding 2, Kojima сотрудничает с A24 в фильме «Смерть в прямом эфире», разрабатывая OD для Xbox Game Studios и работает над видеоигры и гибридом фильма под названием Physint для Sony. Тем не менее, даты выпуска OD и Physint остаются нераскрытыми, отчасти из -за задержек, вызванных продолжающимся ударом актеров видеоигр, как показал Кодзима в январе.

Обнаружить
  • 米子市の美容室 lapark*SAKU(ラパークサク)
    米子市の美容室 lapark*SAKU(ラパークサク)
    Total Beauty Salon Lapark*SAKU — официальное приложение премиального салона красоты в городе Ёнаго префектуры Тоттори. Будьте в курсе акций, специальных кампаний и новостей салона в реальном времени через наше удобное мобильное приложение. Ключевые
  • Mirc Sohbet Chat Odaları
    Mirc Sohbet Chat Odaları
    Будь на связи с друзьями и знакомься с людьми по всему миру с помощью приложения Mirc Sohbet Chat Odaları — динамичной платформы, где мгновенные разговоры начинаются с простого никнейма. С последним обновлением это приложение объединяет классические
  • 福岡・薬院の美容室ROUGE ルージュ公式アプリ
    福岡・薬院の美容室ROUGE ルージュ公式アプリ
    Fukuoka Yakuin Beauty Salons ROUGE – Официальное приложение уже доступно! Почувствуйте максимальное удобство с официальным приложением ROUGE, созданным для поклонников салонов красоты Fukuoka Yakuin. Будьте на связи и не упускайте важное с актуальны
  • Rick and Morty A Way Back Home
    Rick and Morty A Way Back Home
    Отправляйся в безумный и непредсказуемый мир Rick and Morty: A Way Back Home. Вдохновлённый культовым анимационным сериалом, эта мобильная игра подарит тебе захватывающее приключение вместе с невероятным дуэтом — Риком и Морти. Исследуй мультивселенн
  • Dating Online - meet a girl
    Dating Online - meet a girl
    Dating Online - meet a girl делает знакомство с новыми людьми проще, чем когда-либо, предлагая простой и увлекательный способ общаться, знакомиться и строить значимые отношения. Благодаря системе свайпов вправо для выражения интереса, приложение созд
  • Magic Tiles Hop-Dancing Ball
    Magic Tiles Hop-Dancing Ball
    Готовься к ритму с Magic Tiles Hop-Dancing Ball — затягивающей музыкальной игрой, сочетающей ритмические вызовы и яркие неоновые визуалы. Управляй прыгающим шариком, нажимая на экран, чтобы приземляться на движущиеся платформы, но будь начеку — эт