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Hideo Kojima laisse un bâton USB d'idées pour le personnel, une «volonté» posthume

Hideo Kojima, le visionnaire derrière de nombreux jeux vidéo révolutionnaires, a récemment partagé des détails intrigants sur ses plans futurs et ses concepts passés. Dans une révélation de magazine Edge, comme l'a rapporté VGC, Kojima a révélé qu'il avait préparé un bâton USB rempli d'idées de jeu pour son personnel après son décès. Cette décision vient en réponse à ses expériences pendant la pandémie, qui comprenait une maladie grave et une opération oculaire, l'amant à contempler la nature finie de sa carrière créative.
"Avoir 60 ans a été moins un tournant dans ma vie que mes expériences pendant la pandémie", a déclaré Kojima. «Je suis tombé gravement malade à ce moment-là, et j'ai aussi eu une opération des yeux. film?' Peut-être que j'ai 10 ans? "
Cette introspection a incité Kojima non seulement à lancer plusieurs nouveaux projets, mais aussi à créer un bâton USB, qu'il a comparé à un testament, pour assurer l'avenir des productions de Kojima. "J'ai donné un bâton USB avec toutes mes idées à ce sujet à mon assistant personnel, un peu comme une volonté", a-t-il expliqué. "Peut-être pourraient-ils continuer à faire des choses après mon départ à Kojima Productions ... c'est une peur pour moi: qu'arrive-t-il à Kojima Productions après mon départ? Je ne veux pas qu'ils gèrent simplement notre IP existante."
Dans un récent rapport IGN, Kojima s'est plongée dans le concept d'intégration du passage du temps réel dans les jeux vidéo. Il a partagé des informations sur la mécanique qu'il a mise en œuvre dans les jeux précédents et a révélé des concepts inutilisés, notamment une idée abandonnée pour Death Stranding 2: sur la plage. "J'ai pensé à faire grandir les cheveux des personnages dans les jeux", a mentionné Kojima sur son podcast radio japonais Koji10. "À l'origine dans Death Stranding 2, j'allais faire grandir progressivement la barbe de Sam au fil du temps, et le joueur devrait le raser. S'ils ne le faisaient pas, Sam finirait par avoir l'air négligé", a-t-il expliqué. "Cependant, comme Norman Reedus est une grande star, je ne voulais pas le faire paraître sans refroidissement!" Malgré cela, Kojima a laissé entendre que cette fonctionnalité pourrait être utilisée dans de futurs projets.
Kojima a également dévoilé trois concepts de jeu qui tournent autour du passage du temps réel. Le premier est un jeu de vie où les joueurs commencent comme des enfants et vieillissent en personnages âgés, affectant les mécanismes et la stratégie de gameplay. "Cela commence avec la naissance du joueur, vous êtes un enfant, puis progressivement au fil du temps, vous devenez adulte. Kojima a expliqué. Il a noté que bien que les personnages plus jeunes soient en meilleure forme physique, les plus âgés bénéficient de connaissances et d'expérience accumulées. Malgré l'idée innovante, Kojima a remarqué avec humour: "Mais personne ne l'achèterait!" Pourtant, ses co-animateurs de podcast ont exprimé leur enthousiasme pour un "jeu de type Kojima".
Un autre concept implique un jeu où les joueurs nourrissent quelque chose qui mûrit avec le temps, comme le vin ou le fromage, suggérant un format de fond ou de jeu inactif. Enfin, Kojima a proposé un "jeu d'oubli" où les capacités et les souvenirs du protagoniste diminuent si le joueur fait des pauses prolongées. "Les joueurs devraient prendre une semaine de congé ou une école pour y jouer", a dit Kojima, en soulignant l'urgence requise pour maintenir les capacités du personnage.
Actuellement, Kojima Productions jongle avec plusieurs projets de haut niveau. Aux côtés de Death Stranding 2, Kojima collabore avec A24 sur un film de mort de mort en direct, en développant OD pour Xbox Game Studios et en travaillant sur un jeu vidéo et un hybride de cinéma appelé Physint pour Sony. Cependant, les dates de libération pour OD et Physint restent non divulguées, en partie en raison des retards causés par la grève des acteurs du jeu vidéo en cours, comme l'a révélé Kojima en janvier.
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