小島秀夫はスタッフのためにUSBのアイデアを残し、死後の「意志」
数多くの画期的なビデオゲームの背後にある先見の明のある小島は、最近、彼の将来の計画と過去の概念に関する興味深い詳細を共有しています。 VGCが報告したように、Edgeへの啓示の中で、小島は、スタッフが亡くなった後に使用するためのゲームのアイデアで満たされたUSBスティックを用意したことを明らかにしました。この動きは、深刻な病気と目の手術を含むパンデミック中の彼の経験への反応としてもたらされ、彼の創造的なキャリアの有限の性質を熟考するようになりました。
「60歳になることは、パンデミック中の私の経験よりも私の人生の転換点ではなかった」と小島は述べた。 「私はその時に重病になり、目の手術もありました。それまで、私は年をとったとは思いませんでした、あなたは私の年齢を感じませんでした、そして私は私が生きている限り長く創造できると思いました。映画?」おそらく私は10年ありますか?」
この内省により、コジマはいくつかの新しいプロジェクトを立ち上げるだけでなく、コジマプロダクションの未来を確保するために、彼が意志に例えるUSBスティックを作成するように促しました。 「私はそれにすべてのアイデアを私の個人的なアシスタントに、意志のようなものにしたUSBスティックを与えました」と彼は説明しました。 「おそらく、彼らは私がコジマプロダクションに行った後も物事を作り続けることができます。これは私にとって恐れです。コジマプロダクションは何が起こったのですか?既存のIPを管理したくないのです。」
最近のIGNレポートで、コジマは、実際の時間のパッセージをビデオゲームに統合するという概念を掘り下げました。彼は、過去のゲームで実装したメカニクスに関する洞察を共有し、死のための廃棄されたアイデアを含む未使用の概念を明らかにしました。 「私はキャラクターの髪をゲームで成長させることを考えました」とコジマは彼の日本のラジオポッドキャストkoji10で述べました。 「もともとは死の2人で、私はサムのあごひげが時間とともに徐々に成長するつもりでした、そして、プレーヤーはそれを剃らなければなりません。もしそうしなければ、サムは最終的にボサボサに見えます」と彼は詳しく説明しました。 「しかし、ノーマン・リードスは大きな星であるので、私は彼をクールに見せたくありませんでした!」それにもかかわらず、コジマは、この機能が将来のプロジェクトで使用される可能性があることを示唆しました。
コジマはまた、実生活の時間の通過を中心に展開する3つのゲームの概念を発表しました。 1つ目は、プレイヤーが子供として始め、年齢の年齢になり、ゲームプレイの仕組みと戦略に影響を与える人生のゲームです。 「それは、プレイヤーが生まれ、あなたは子供であり、徐々に大人になることから始まります。ゲームでは、さまざまな敵と戦います。前の例(MGS3の終わり)のように、ゲームをプレイし続けると、70歳または80歳の男性になります。小島は説明した。彼は、若いキャラクターはより良い身体の形をしていますが、年上のキャラクターは蓄積された知識と経験から恩恵を受けると指摘しました。革新的なアイデアにもかかわらず、コジマはユーモラスに言った、「しかし、誰もそれを買う人はいない!」しかし、彼のポッドキャストの共同ホストは、そのような「小島のようなゲーム」に対する熱意を表明しました。
別の概念には、プレイヤーがワインやチーズなどの時間の経過とともに成熟するものを育て、背景やアイドルゲームの形式を示唆するゲームが含まれます。最後に、小島は、プレイヤーが延長された場合、主人公の能力と記憶が減少する「忘れたゲーム」を提案しました。 「プレイヤーは仕事や学校を休みに行かなければならないだろう」とコジマは笑い、キャラクターの能力を維持するために必要な緊急性を強調した。
現在、小島Productionsは複数の有名なプロジェクトをジャグリングしています。 Death Stranding 2と並んで、Kojimaは実写の死のストランドフィルムでA24と協力し、Xbox Game StudiosのODを開発し、SonyのPhysintと呼ばれるビデオゲームと映画のハイブリッドに取り組んでいます。ただし、ODとPhysIntのリリース日は、1月にコジマが明らかにしたように、進行中のビデオゲーム俳優のストライキによって引き起こされた遅延が原因であるため、非公開のままです。
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